# Loop Design · card-arena

## 一句话循环
**抽手牌 → 出牌击敌 → 击杀获金 → 商店升级 → 进下一波 → 击败 BOSS**

## 资源流
| 资源 | 来源 | 消耗 | 稀缺度 |
|---|---|---|---|
| 手牌 | 每回合洗牌发 N 张 | 出牌后弃 | 中 |
| 金币 | 击杀奖励 | 商店升级 | 高 |
| HP | 治疗卡/购买上限 | 受击 | 高 |
| 盾 | 防御卡 | 抵消下回合伤 | 临时 |

## 成长曲线
- 起始 30HP / 3 手牌 / 0 buff
- 波 1-2 收 13 金（够买 1 件）
- 波 3-4 收 27 金（再买 1-2 件 buff）
- 波 5 BOSS：80 HP / 14 攻，需 4+ 件升级方可过

## 关键参数
- 手牌数：3-4
- 攻击数值：4-10
- HP / 盾：30 / 临时
- BOSS HP：80（80÷6 攻 ≈ 14 回合内必胜）
