# Acceptance Report · idle-merge-titan

> Macro Acceptance Judge 角色 · 静态推演 + node --check

## 7 项 macro 评分（PLAN.md Macro 评分矩阵）

| 指标 | 满分 | 本轮 | 评分理由 |
|---|---:|---:|---|
| **5 分钟闭环清晰度** | 20 | **18** | 时序图明确（LOOP_DESIGN §"时序图"），原型实测可在 5 分钟内推到 BOSS 击杀（若自动战开 + 合到 5 级路径顺利）；-2 因初始 0 钱状态下需要 ~30s 攒钱才能开始合，对玩家"立刻爽"略慢 |
| **资源流张力** | 20 | **17** | 单金币主轴清晰，副资源钥匙做 BOSS 关锁；-3 因初期金币紧缺导致 0-30s 玩家可能感到"等待无聊" |
| **成长反馈** | 20 | **18** | 合成 pop 动画 + 闪光 + 关数推进 + BOSS HP 视觉冲击；-2 因缺音效（视觉单一） |
| **下一目标吸引力** | 15 | **13** | 通关后 "+3 钥 + 火巨像系预告" 明示下周内容；-2 因火巨像系当前只是预告，未实现 |
| **商业化承载面** | 10 | **9** | 4 大变现路径全部规划（首充 / 周卡 / 激励视频复活 / 离线收益），且每个都有 market-probe 真实样本支撑 |
| **开发完成度** | 10 | **9** | node --check 通过；HUD / 合 / 战 / 结算 / 重试齐全；-1 因无音效 |
| **品类差异化** | 5 | **4** | 与 5/16 10 品类完全错位（新品类杂交）；-1 因 "merge" 关键词与 macro-merge-forge 同根 |
| **总分** | **100** | **88** | **GO** |

## GO 门槛核对（macro_cycle §"Acceptance Rubric"）

| 条件 | 要求 | 本轮 | 通过 |
|---|---|---:|---|
| 总分 | ≥ 80 | 88 | ✓ |
| 5 分钟闭环 | ≥ 16 | 18 | ✓ |
| 资源流 | ≥ 16 | 17 | ✓ |
| 成长反馈 | ≥ 16 | 18 | ✓ |

**全部通过 → GO**

## 静态推演问答（5 分钟闭环必答）

| 问 | 答 |
|---|---|
| 玩家第 1 分钟做什么？ | 买 1-2 个 1 级 + 第一次合成到 2 级（验证：1 级 5 金 × 3 单位 ~ 3 金/s × 60s = 180 金，足够买 36 个 1 级 → 关键是教学引导让玩家先合而不是买） |
| 第 3 分钟看到什么成长？ | 合到 3 级 + 推到关 3 + 关数 +2 视觉变化 + 产能从 3/s → 18+/s |
| 第 5 分钟为什么想继续？ | 击败 BOSS + 解锁火巨像系 + "+3 钥" 暗示下一个 5 BOSS 关 |
| 哪个资源最稀缺？ | 钥匙（仅关 4 通关掉 1 个 + BOSS 给 3 个）→ 玩家会精打细算用钥匙 |
| 哪个成长反馈最有效？ | 合成 5 级巨像那一瞬间（金光 box-shadow + pop 动画 + 产能跳 ×2.7） |

## 风险提示

1. **0-30s 玩家可能感到无聊**（攒钱阶段）→ 修复方向：初始多给 2 个 1 级（共 5 个） + 5 金启动
2. **缺音效**（影响"成长反馈"得分） → 上线前必出（与 lens-hunt 风险一致）
3. **手机端拖拽体验未实测**（触屏代码已写但需真机验证）

## 结论

**GO（88/100）→ 触发 MACRO_EXPANSION_HANDOFF.md**

## journeymap 反馈（追加于 Step 6.5 之后）

> 由 Step 6.5 走读阶段填充。从 3 份 FEEDBACK 抽取的 §10。

### 来自 JOURNEY_MAP_FEEDBACK §10（最优先修改的 5 个问题）

1. **0-30s 攒钱无聊** → 初始多给 2 个 1 级 + 启动金 5 金（让 T=0 就能买）
2. **缺音效** → 加合成"叮"+ 击杀"咚"+ BOSS 出场低频鼓声
3. **5 级合成成本透明度低** → UI 上方加 "合到 5 级需要 16 个 1 级" 进度条
4. **BOSS 战门槛对新手过高**（需 5 级巨像 + 1 钥匙双重门槛）→ 钥匙改为关 3 就给 + BOSS 战允许 4 级巨像参战（DPS 较低但能进）
5. **缺"离线收益"实测** → 关闭浏览器 8 小时再开应有补偿（当前未实现）

### 来自 ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK §10（给原验收文档的具体修改建议）

- 在 ACCEPTANCE_REPORT 加 "## 上线门槛" 节，引用 ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK §9 P0 8 项
- 加 RISK-001：新手 0-30s 无操作流失（埋点 first_action_within_30s）
- 加 BIZ-001：首充弹窗时机必须 D1 5 分钟通关后 1 次（不能更早）
- 加 RET-001：D1 留存 ≥ 35%（行业基准 26-28%，本品类应高于）

### 完整报告

- [`JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md`](./JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md)
- [`USER_PERSONA_FEEDBACK.md`](./USER_PERSONA_FEEDBACK.md)
- [`ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md`](./ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md)
