# Daily/Weekly Report · 2026-05-17-idle-merge-titan

## 品类

Idle Merge 挂机合成（5/16 10 品类未覆盖的杂交品类）

## 路径汇总

| 产物 | 路径 |
|---|---|
| Market Probe (Step 1.5) | `reports/2026-05-17-macro-idle-merge-titan-market-probe.md` |
| Candidates | `reports/2026-05-17-macro-idle-merge-titan-candidates.md` |
| LOOP_DESIGN | `LOOP_DESIGN.md` |
| ECONOMY_MODEL | `ECONOMY_MODEL.md` |
| 原型 | `macro_prototypes/2026-05-17-idle-merge-titan/` |
| ACCEPTANCE | `ACCEPTANCE_REPORT.md` |
| EXPANSION HANDOFF | `MACRO_EXPANSION_HANDOFF.md` |
| **Journey FB** | `JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md` |
| **Persona FB** | `USER_PERSONA_FEEDBACK.md` |
| **Acceptance Upgrade FB** | `ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md` |
| 总报告 | `reports/2026-05-17-macro-idle-merge-titan.md`（待写） |

## 启动

双击 `macro_prototypes/2026-05-17-idle-merge-titan/build/index.html`

## 评分

| 项 | 满分 | 分 |
|---|---:|---:|
| 5 分钟闭环清晰度 | 20 | 18 |
| 资源流张力 | 20 | 17 |
| 成长反馈 | 20 | 18 |
| 下一目标吸引力 | 15 | 13 |
| 商业化承载面 | 10 | 9 |
| 开发完成度 | 10 | 9 |
| 品类差异化 | 5 | 4 |
| **总分** | **100** | **88** GO |

## journeymap 走读结论

- 评级 **B+**（可推进，需补强 0-30s 体验 + 音效 + UI 透明度三项）
- 最大风险：缺音效 + 0-30s 攒钱无聊
- 3 份 FEEDBACK 路径见上

## fingerprint（追加到 dedup_registry.md）

```
### 2026-05-17-macro-idle-merge-titan
- 品类：Idle Merge 挂机合成（5/16 10 品类未覆盖的杂交方向）
- 循环：买1级→拖拽合成→自动战推关→关4掉钥匙→BOSS关5需5级+钥匙→通关解锁火巨像系
- 数值：5 级合成 2.5x 指数；BOSS 单关 HP=5级DPS×5s；钥匙关4每关+1
- 引用：market-probe 6 篇真实证据页（Gold & Goblins / Klondike / Merge Commander / BIG BANG / 中国挂机搬砖 / Idle Zombie Miner）
- 综合 88/100 GO，5分钟闭环/资源流/成长反馈全 ≥16，journeymap 评级 B+
- 备注：与 macro-merge-forge 有"merge"同根但骨架"产合战升BOSS" vs "产合交收"不同；与 macro-idle-blade 有"idle"同根但核心 action 合并升级 vs 自动战。本轮为 macro_cycle.md 新流程（Step 1.5 市场实证 + Step 6.5 走读）首跑验证，PASS。
```

## 与昨日 macro 对比

| | 5/16 第 1 macro | 5/17 第 1 macro（本轮） |
|---|---|---|
| 品类 | 数值卡牌 | Idle Merge 挂机合成 |
| 总分 | 90 GO | 88 GO |
| 流程 | 旧（无市场实证 + 无走读） | **新（Step 1.5 真联网 + Step 6.5 走读）** |
| 产物数 | 4-6 文档 | **10 文档**（多 market-probe + 3 FEEDBACK） |
| 真实 URL 引用 | 0 | **15+**（Sensor Tower / PocketGamer / AppstoreSpy / Marlvel / 中国攻略站 ×4） |

## 下一步

按用户上一轮 A 节奏（1+1 验证），本轮"宏观 1 个"已跑完。
**总轮次状态**：玩法 1/10 + 宏观 1/10 = 2/20，验证已完成。

剩余建议向用户汇报后批量跑。
