# ECONOMY_MODEL · idle-merge-titan

> 5 分钟闭环的数值经济模型

## 0. 主资源 / 副资源

| 资源 | 用途 | 主要来源 | 主要消耗 |
|---|---|---|---|
| 金币（gold） | 买基础单位 | 巨像产金 + 杀怪 + BOSS | 购买 1 级巨像（5 金/个） |
| 钥匙（key） | 开 BOSS 关 | 通关 4 / 8 / 12 关掉落 | 进入 BOSS 关（每关 1 钥匙） |

**避免引入 第 3 种资源**（参 market-probe §3）。

## 1. 单位等级 × 产金

| 等级 | 产金 (/s) | 累计需用 1 级数 | 备注 |
|---|---:|---:|---|
| 1 | 1 | 1 | 基础，单价 5 金 |
| 2 | 2.5 | 2 | 2 个 1 级合 |
| 3 | 6 | 4 | 2 个 2 级合 = 4 个 1 级 |
| 4 | 15 | 8 | 2 个 3 级合 = 8 个 1 级 |
| 5 | 40 | 16 | 2 个 4 级合 = 16 个 1 级；终极单位，BOSS 必备 |

成本-产能曲线 ≈ **2.5^(N-1) 指数增长**，玩家每升一级感受到"质变"（参 market-probe §2.1 Gold & Goblins 标准曲线）。

## 2. 关卡数值

| 关 | 难度（HP） | 推荐用 N 级 | 自动战秒数 | 杀怪奖励 |
|---|---:|---|---:|---:|
| 1 | 10 | 2 级 (2.5dps) | 4s | 10 金 |
| 2 | 30 | 2 级 (2.5dps) | 12s（用 2 个 2 级 = 5dps → 6s） | 20 金 |
| 3 | 60 | 3 级 (6dps) | 10s | 30 金 |
| 4 | 120 | 3 级 (6dps) | 20s（用 2 个 3 级 = 12dps → 10s） | 40 金 + 钥匙 ×1 |
| 5 BOSS | 300 | 5 级 (40dps) | 8s | 200 金 + 钥匙 ×3 + 新基础单位"火巨像" |

## 3. 玩家时间-收益曲线

```
T=0      0 金 / 3 单位（1 级 ×3）
T=30s    ~30 金 / 4 单位（合到 1 个 2 级）
T=90s    ~120 金 / 6 单位（合到 1 个 3 级 + 推关 1）
T=180s   ~300 金 / 8 单位（合到 2 个 3 级 + 推关 3）
T=240s   ~500 金 / 10 单位（合到 1 个 4 级 + 钥匙 ×1 + 推关 4）
T=300s   ~900 金 / 12 单位（合到 5 级 + 杀 BOSS + 解锁新系）
```

## 4. 商业化数值挂点

| 挂点 | 触发 | 数值 | 引用 |
|---|---|---|---|
| **首充礼包** | D1 5 分钟通关后弹出 | ¥6 = 1000 金 + 钥匙 ×5 + 火巨像 ×3 | market-probe §3 Starter Bundles |
| **去广告周卡** | D3 或主动 | ¥6/周 = 全程无广告 + 离线收益 ×1.5 | market-probe §2.3 BIG BANG 周订阅 |
| **激励视频复活** | BOSS 关失败 | 看 15s 广告 = 1 次复活 + 50 金 | market-probe §3 ads 高频但自然 |
| **离线收益** | 关闭游戏 | 离线 8 小时内每秒按当前总产能算 | market-probe §3 idle 标准 |
| **每日礼包** | D1 起每日登录 | 100 金 + 钥匙 ×1 | 留存常规 |

## 5. 数值断崖防御

参 market-probe §3 "fading pendulum problem"：

- BOSS 关 5 后必有「新基础单位"火巨像"」（产金 +50% + 战斗暴击）
- BOSS 关 10 / 15 / 20 持续解锁新系（风 / 雷 / 冰）
- 每周必有"周末特别 BOSS"（限时挑战，专属皮肤掉落）

## 引用 footnotes

- [1] market-probe §2.1 — Gold & Goblins 2.5x 指数曲线
- [2] market-probe §2.3 — BIG BANG 周订阅商业模型
- [3] market-probe §3 — Starter Bundles + Endless Offers + 高频广告 + Event Systems
