# LOOP_DESIGN · idle-merge-titan

> 由 `Macro Loop Architect` 角色按 candidates + market-probe 拆解 5 分钟闭环

## 时序图（5 分钟闭环）

```
T=0 [进场]
  ├─ 看到 3 个 1 级巨像在产金币（HUD 显示 +1/s ×3 = 3/s）
  ├─ 商店里"1 级 5 金"按钮亮起
  └─ 提示"拖动 2 个相同级别合成"
        ↓ (玩家行为：观察 3 秒)
T=3-15s [第一次购买]
  ├─ 玩家点商店 → 买 1 个 1 级（消耗 5 金）
  ├─ 第 4 个巨像出现
  └─ J1 粒子 + 计数器 +1
        ↓
T=15-45s [第一次合成]
  ├─ 玩家拖 2 个 1 级到一起 → 合成 2 级（产金 2.5/s）
  ├─ J4 缩放放大 + J5 金光 + "+2 级巨像" toast
  └─ 第一次"啊哈"完成
        ↓
T=45-90s [自动战开启]
  ├─ 3 级巨像出现（金币累积到 30+） → 解锁"自动战"按钮
  ├─ 派 3 级出战 → 屏幕下方关卡 1 推进进度条
  └─ 击杀小怪 → +10 金 / 单次
        ↓
T=90-180s [推关到 3]
  ├─ 关 1 通关（用时 ~30s） → 自动进关 2
  ├─ 关 2 用时 ~25s
  ├─ 关 3 BOSS 雏形（中等怪）→ 玩家可能需要再合 1 个 3 级辅助
        ↓
T=180-240s [合到 4 级]
  ├─ 合成 4 级巨像（需要 2 个 3 级）
  ├─ 击败关 4 普通关 → 钥匙 ×1 掉落
  └─ 第二次大成就
        ↓
T=240-300s [BOSS 关 5]
  ├─ 进入 BOSS 关（需 1 把钥匙）
  ├─ BOSS 血条出现 + 屏幕红光
  ├─ 5 级巨像合成成功 → 自动战秒 BOSS
  └─ 击杀奖励：+200 金 + 钥匙 ×3 + 解锁"火巨像"系
        ↓
T=300s 结算
  └─ "通关 5 关 · 3 颗星" + "下周地图：风巨像" 预告
```

## 资源流（来源 → 消耗 → 增量循环）

```
[来源]                  [消耗]                  [增量]
─────────              ─────────              ─────────
巨像自动产金        →  买基础单位 5 金/个   →  更多产金单位
战斗杀怪 +10 金     →  合成单位（免费）    →  更高级 = 更多产金 + 更多战斗
BOSS 奖励 +200 金   →  进 BOSS 用 1 把钥匙  →  解锁新基础单位（5/10/15 关）
通关掉落钥匙        →                       →  新单位 ×2 产金（永久）
```

**关键**：金币是唯一主资源，钥匙是 BOSS 关锁。**避免** 3+ 资源（参 market-probe §4 建议）。

## 成长线（5 个里程碑）

| 里程碑 | 时间 | 玩家成就 | 视觉反馈 |
|---|---|---|---|
| 1 | T=30s | 第一次合成 2 级 | J4 缩放 + J5 金光 |
| 2 | T=90s | 第一次战斗胜利 | 屏幕震动 + 进度条爆发 |
| 3 | T=180s | 合成 3 级 + 推关 3 | 巨像换色（更亮） |
| 4 | T=240s | 合成 4 级 + 钥匙掉落 | 钥匙图标飞入背包 |
| 5 | T=300s | 击败 BOSS + 解锁新系 | BOSS 倒地 + 新系预告 |

## 数值假设

| 参数 | 公式 | 备注 |
|---|---|---|
| 1 级产金 | 1 / s | 基线 |
| N 级产金 | 1 × 2.5^(N-1) | 即 1, 2.5, 6.25, 15.6, 39（取整 1, 2.5, 6, 15, 40） |
| 1 级单价 | 5 金 | |
| BOSS 关 N 难度 | 关 N HP = 巨像 N 级 DPS × 5s | 即合到 N 级且自动战可在 5 秒内击杀 |
| 杀怪奖励 | 关数 × 10 金 | 关 1 = 10 金 / 关 5 = 50 金 |
| BOSS 奖励 | 200 金 + 钥匙 ×3 + 新系 | |
| 钥匙掉率 | 100%（关 4 通关 +1） | |
| 自动战频率 | 每 2s 自动派出 | |

## 关键 UI 元素

```
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ HUD                                         │
│ [金币: 125] [钥匙: 1] [关: 3/5] [产能: 8.5/s] │
├─────────────────────────────────────────────┤
│                                             │
│  合成区 (6 格)        |  战斗区              │
│  [1级] [1级] [2级]    |  [3级 ▶ 关3 BOSS]   │
│  [1级] [3级] [    ]   |  HP ████░░ 60%       │
│                       |  自动战开启          │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ [商店]              [合成提示] 拖 2 个同级    │
│ [1级 5金] [2级 30金] [BOSS 关 5 需 1 钥匙]  │
└─────────────────────────────────────────────┘
```

## 引用 footnotes

- [1] market-probe §2.1 — Gold & Goblins 资源流单金币主轴
- [2] market-probe §2.5 — Merge Commander 5 级 BOSS 结构
- [3] market-probe §3 公认骨架 — 买→合→战→升→BOSS
- [4] market-probe §4 — 5 分钟里程碑建议
