# Acceptance Report · Bullet Heaven Rush

## 1. 静态

- JS PASS / build 双份 / 单文件

## 2. 5 分钟试玩

| 时间 | 行为 | 反馈 |
|---|---|---|
| 0:05 | 第 1 batch 敌人接近 | 鞭子自动 swing |
| 0:15 | 第 1 击杀 + exp 蓝光 | "+1" 弹字 |
| 0:30 | 升级 1 → 3 选 1（飞剑解锁）| 暂停画面 |
| 1:30 | 扩展阶段 2× 敌人 | "2× 敌人 spawn" 字 |
| 3:30 | BOSS spawn | "BOSS!" 全屏字 |
| 5:00 | 通关或 BOSS 击败 | gameover |

## 3. 7 项评分

| # | 指标 | 分 |
|---|---|---:|
| 1 | 5 分钟闭环 | 18 |
| 2 | 资源流 | 18 |
| 3 | 成长反馈 | 19 |
| 4 | 下一目标 | 13 |
| 5 | 商业承载 | 8 |
| 6 | 完成度 | 9 |
| 7 | 品类差异 | 5 ⭐ macro 首次 bullet heaven |
| | **总分** | **90** |

## 4. GO 门槛

- ✅ 90 ≥ 80 / 闭环 18 ≥ 16 / 资源流 18 / 成长 19

**GO**

## 5. 5 分钟关键节点

| 问题 | 答 |
|---|---|
| 第 1 分钟做什么 | 教学：移动 + 自动攻击 + 第 1 次升级 |
| 第 3 分钟成长 | 解锁飞剑 + 武器 dmg/cd 升 |
| 第 5 分钟想继续 | BOSS 击败成就 / 想试不同 build |
| 最稀缺资源 | HP（敌人持续触碰）|
| 最有效反馈 | 升级 3 选 1（暂停 + 决策）|

## 6. 4 维去重

⭐ action 维 macro 首次「自动战 + roguelite 升级」+ 其他全 concrete 新

## journeymap 反馈（追加于 2026-05-18 15:00）

### 评级：A（建议推进，需补 10 分钟模式 + 5 角色解锁）

### 最优先 5

1. 加 10 分钟模式（5 分钟太短无法 build out）
2. 5 角色解锁
3. 永久升级 meta（金币累计）
4. BOSS 多阶段
5. 分享 build 截图按钮

### 给原验收文档

§5 后加 §5.5 玩家体验验收 10 条 + 强调 RISK-01 加 10 分钟模式

### 完整报告

- [JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md](./JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md)
- [USER_PERSONA_FEEDBACK.md](./USER_PERSONA_FEEDBACK.md)
- [ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md](./ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md)
