# Economy Model · Bullet Heaven Rush

> 引用 market-probe §E1（Vampire Survivors）。

## 单局 5 分钟经济

| 阶段 | 时长 | 击杀 | EXP | 升级次数 |
|---|---:|---:|---:|---:|
| 教学 0-1.5 | 90s | 30-50 | 30-50 | 2-3 |
| 扩展 1.5-3.5 | 120s | 100-200 | 100-200 | 4-6 |
| BOSS 3.5-5 | 90s | 50-100 + boss | 100+ | 2-3 |
| **总计** | 300s | 200-350 | 250-350 | 8-12 |

## 资源稀缺度

1. **HP**（最稀缺）：被敌人接触扣 5，扛不了多次
2. **EXP**：每杀掉 1 个 +1，第 5 EXP 升级
3. **升级选项**：决定 build 路线，最大决策点

## BOSS 难度门槛

- BOSS HP 200 / 飞剑 dmg 5 cd 0.6s = ~24s 击杀（如果全 dmg 攻击 boss）
- 玩家被 boss 持续追，每秒可能 -5 HP → 24s × 5 = 120 dmg（超 HP 100）
- 玩家必须靠移动 kiting + 升级 SPEED + AREA 才能撑过

**结论**：BOSS 是真实威胁，5 分钟原型有完整 roguelite 张力

## 商业化承载（不实现）

参考 V.S. 完全无内购 + 广告变现 = 推荐同样路径：
- 主变现：奖励视频（fail 复活 / 双倍 EXP）
- 不做：抽卡 / 月卡 / P2W
- 解锁：金币（无内购，只来自击杀）解锁第 2/3 角色
