# Loop Design · Eggy Party

## 5 关时序

| 关 | 时长 | 障碍 | 齿轮 | 名 |
|---|---:|---:|---:|---|
| 1 | 30s | 5 | 0 | 竞速 |
| 2 | 35s | 10 | 2 | 避障 |
| 3 | 40s | 6 | 3 | 推搡 |
| 4 | 45s | 12 | 4 | 拥挤 |
| 5 | 50s | 10 | 5 | 决赛 |

总 200s = 3 分 20 秒 + 关间提示 = ~5 分钟

## 资源流

```
玩家拖蛋 → 移动 → 与 AI 推搡 / 撞障碍 / 被齿轮甩 → 冲终点
通关 → 进下关 / 未通关 → 出局
5 关全通 = 冠军
```

## 关键设计

- AI 自动冲终点（直线+正弦干扰）
- 物理碰撞圆 + 速度交换简化
- 齿轮持续旋转 + 推力切向
- 障碍是静态推开圆
