# Economy Model · Puzzle RPG Quest

> 引用 market-probe §2 E1（Empires & Puzzles 数值参考）+ E4（PQ 范式）。

## 单局战斗经济

### 输入（玩家行为/回合）

| 行为 | 频率 | 平均产出 |
|---|---|---|
| 拖拽消 3 颅骨 | 8-10 回合/战 × ~1.5 颅骨消除 | 12-15 颅骨 ⇒ 96-120 dmg |
| 拖拽消 3 同色 | 同上 × 1.2 彩色消除 | 10-12 mana |
| 释放技能 | 蓄满 5 mana 后 | 25 dmg（剑）/ 15 全(法) / +30 HP(牧) |
| 受敌人攻击 | 每回合 | -8 HP（BOSS -12） |

### 输出（战斗结束）

| 战斗 | 金币 | EXP | HP 回血 |
|---|---:|---:|---:|
| 第 1 关（小怪 HP 50） | 10 | 50 | 30% |
| 第 2 关（精英 HP 80） | 10 | 50 | 30% |
| BOSS（HP 120） | 50 | 200 | 50% |
| **5 分钟总计** | **70** | **300** | — |

300 EXP > 250 升级阈值 → BOSS 后必升级 1 次。

## 资源稀缺度排序

1. **mana**（最稀缺）：要凑 5 同色，难度高。决定「能不能放出技能」。
2. **颅骨**：自然出 6/64，平均每盘 6-8 个。决定战斗节奏。
3. **HP**：12-15 回合容错，BOSS 战会紧张。
4. **金币**：本原型不消耗，留扩展。

## 成长曲线（5 分钟内可见）

```
HP 上限:    100 ─────────────────── 120（BOSS 后升级）
EXP:        0 ──50──100──150──200──300（升级）
金币:       0 ──10──20──70（BOSS 后）
解锁内容:   1 职业 ─────────────── 2 职业
```

## BOSS 难度门槛

BOSS HP 120 / 玩家纯靠颅骨（每回合 ~1.5 颅骨 × 8 dmg = 12 dmg/回合） = 10 回合击杀
玩家被打 10 × 12 = 120 dmg = 0 HP

**结论**：BOSS 战必须放至少 1 次技能（25 dmg）才能撑住。这是「策略门槛」的设计点。

## 扩展（5 分钟外，仅在 EXPANSION_HANDOFF 提及）

| 系统 | 触发 | 备注 |
|---|---|---|
| 商店 | 第 6 关解锁 | 用金币买消耗品（+10 颅骨概率 / +1 mana 起步） |
| 抽英雄 | 第 10 关解锁 | gacha 入口（参考 Empires & Puzzles 主变现） |
| 装备 | 第 15 关解锁 | 主动技能 + 被动加成 |
| PVP | 第 20 关解锁 | 异步对战（参考 PQ Online） |

## 商业化承载（仅写不实现）

参考 market-probe §2 E1（Empires $507M）：

- 抽英雄 gacha（主变现）
- 月卡（轻付费）
- 钻石礼包（中重）
- 联盟战赛季（长期留存）

但本 5 分钟原型不展示任何付费点 —— 避开 market-probe §3 雷区 a/b。
