# Loop Design · Puzzle RPG Quest

## 5 分钟闭环时序图

```
T=0:00  启动 → 选职业页（剑客 / 法师 / 牧师）
T=0:15  选定职业 → 看见棋盘 + 第 1 关「巨鼠」HP 50
T=0:20  教学浮窗：「拖动相邻方块凑 3 连，颅骨打怪」
T=0:30  玩家第 1 次消除（颅骨 = 立即 dmg 弹字）
T=0:45  玩家第 1 次消同色 → mana 槽涨 1 格（无技能）
T=1:00  消够 5 红 → 技能图标亮起 + 提示「点头像放大招」
T=1:30  第 1 战胜：+10 金币 +50 EXP，HP 回 30%，进第 2 关
T=2:00  第 2 关「魂卫」HP 80：玩家用技能必杀感
T=3:00  第 2 战胜：+10 金币 +50 EXP，进 BOSS
T=3:30  BOSS「魇主」HP 120：紧张感最高
T=4:00  BOSS 战中放 2 次技能 + 多次颅骨
T=4:45  BOSS 战胜：金币 +50（共 70），EXP +200（共 300 → 升级）
T=4:50  升级动画：HP 上限 100→120，看见「下次解锁牧师」
T=5:00  按钮「下一次冒险」（不进入，仅展示）
```

## 资源流图

```
[棋盘 8x8]
  │
  ├── 玩家拖拽相邻 → 消除 3+
  │     │
  │     ├── 颅骨 tile → 敌人 HP -8 × N（每颅骨 8）
  │     │
  │     └── 彩色 tile（红/蓝/绿）→ 对应职业 mana +1 × N
  │           │
  │           └── mana = 5 → 技能图标亮
  │                 │
  │                 └── 点击技能 → 释放（消耗 5 mana）
  │                       ├── 剑客：单体 25 dmg
  │                       ├── 法师：全体 15 dmg
  │                       └── 牧师：玩家 +30 HP
  │
  └── 一次消除 = 1 玩家回合
        │
        └── 敌人回合 → 玩家 HP -8（BOSS -12）

[战斗结算]
  胜：+金币 +EXP +30% HP 回血 → 进下一关
  败：玩家 HP 0 → 重玩本关
```

## 成长线

| 阶段 | 玩家解锁 | 视觉证据 |
|---|---|---|
| 选职业 | 1 个职业 + 1 个独有技能 | 职业卡片 + 技能描述 |
| 第 1 战后 | +10 金币（不消耗，看见就行） | 顶部金币数字 0 → 10 |
| 第 2 战后 | EXP 100/250（升级进度条 40%） | EXP 条 |
| BOSS 战后 | 升级！HP 上限 +20 / 解锁第 2 职业 | 升级动画 + 第 2 职业卡片 unlock |
| 5 分钟末 | 看见「下一次冒险」按钮，提示「2 职业组合 + 5 关」 | 主菜单按钮 |

## 数值假设

| 参数 | 值 | 推导 |
|---|---:|---|
| 颅骨 dmg | 8 | 第 1 关 50 HP / 平均消 6 颅骨击败 |
| 同色蓄能阈值 | 5 | 第 1 关末刚好蓄满第 1 次技能 |
| 剑客技能 dmg | 25 | 约 3 颅骨当量，单体爆发 |
| 法师技能 dmg | 15 全体 | 适合多敌（本原型单敌但保留扩展） |
| 牧师技能 HP | +30 | 1/3 玩家 HP |
| 敌人攻击 dmg | 8 / 12 (BOSS) | 玩家可撑 12-15 回合 |
| 玩家初始 HP | 100 | 适合 12 回合容错 |
| 升级 HP +20 | 120 | 直观感觉「变强了」 |
| EXP 升级阈值 | 250 | 3 战刚好升 1 级 |

## 下一目标吸引力

- 第 5 分钟看见「2 职业组合 + 5 关 + 商店」按钮 → 暗示更多可玩内容
- 升级动画 + 第 2 职业 unlock 给「下次再玩」明确预期
