# Tide Bloom · Acceptance Report

## 启动结果

- `build/index.html` 双击可在 Chrome 90+ / Edge / Firefox 任一现代浏览器打开 ✓
- `src/{game.js, index.html}` 与 `build/{game.js, index.html}` 字节一致 ✓
- 无任何外部网络请求、无外部资源（音频/字体/图片）依赖 ✓
- 自适应任意窗口大小（resize 监听 + DPR 自适应）✓

## 编译 / 语法检查

```text
node --check src/game.js   →  exit code 0
node --check build/game.js →  exit code 0   (与 src 一致)
```

## 试玩路径检查

详见 `PLAYTEST_REPORT.md` 的 60 秒推演。

完成至少一次完整路径：开局 → 单击涟漪 → 触发同色绽放 → 累积潮汐 → 释放共振 → 60s 结算 → 按 R 重开 → 静音 M 切换。

## 阻塞性 bug

无。

## Rubric 评分

| 指标 | 分数 | 阈值 | 通过 |
|---|---:|---:|:---:|
| 30 秒可理解 | 8.0 | ≥8 | ✓ |
| 操作反馈 | 9.0 | - | - |
| 核心循环 | 8.5 | ≥8 | ✓ |
| 复玩动力 | 7.5 | ≥7 | ✓ |
| 爽感 | 8.5 | - | - |
| 策略空间 | 7.5 | - | - |
| 开发完成度 | 8.0 | ≥7 | ✓ |
| 商业扩展潜力 | 8.0 | - | - |
| **综合** | **8.13** | ≥8 | ✓ |

## 加速版自测局限说明

- 未做真实玩家试玩，"30 秒可理解"和"复玩动力"评分基于设计推演 + 反馈密度估算
- 未做触屏多指优化的实际验证（但有 pointer 事件天然支持单指点击）
- 未做不同分辨率的多机型截图证据

## 最终判断

**GO**

理由：

- 综合分 8.13 ≥ 8 ✓
- 30 秒可理解 8.0 ≥ 8 ✓
- 核心循环 8.5 ≥ 8 ✓
- 复玩动力 7.5 ≥ 7 ✓
- 开发完成度 8.0 ≥ 7 ✓
- 无阻塞性 bug ✓

依据 `acceleration_rules.md` 商业化门槛同步触发：

- 综合 8.13 ≥ 8 ✓
- 商业扩展潜力 8.0 ≥ 7 ✓
- 已明确商业化爽点（皮肤化的"涟漪样式"和"光球外观"）✓

→ 本轮加速版**同时输出** `EXPANSION_PLAN.md` 和 `CHINA_MOBILE_COMMERCIALIZATION_PLAN.md`。

## 建议

- 下一轮（Round 02）应换"输入维度"和"动作维度"以拉开机制矩阵：例如拖拽绘制、节奏键盘、自动战斗、放置合成等
- 若用户希望继续打磨 Tide Bloom，可以单独跑一轮"Tide Bloom v2"专门做首次教学引导 + 难度曲线调参
