# Tide Bloom · Daily Report (Round 01)

## 今日选择的原型

**Tide Bloom**

## 为什么选择它

候选 2 选 1 评分：Tide Bloom 90 / Slope Painter 81。

- 单击输入是所有候选里最低理解门槛
- 涟漪推球的物理只需要"距离-方向-冲量"三参数，开发可控
- 视觉反馈密度高（涟漪 + 推力 + 同色绽放 + 共振 4 层）
- 与 project511 的 core-harvest / lane-pulse / pulse-forge 在输入、动作、循环、失败 4 维度全部不重叠

## 参考方向

- 物理反弹（Peggle / Brick Breaker 现代化）
- 颜色合成（Color Roll / Color Splash）
- 一键 puzzle 节奏（itch.io jam 长青门类）

## 核心玩法

单击屏幕掀起涟漪，把同色光球互相推到一起触发绽放，绽放积累潮汐能量，潮汐满后右键释放全屏共振。60 秒倒计时，按总分评 S/A/B/C。

## 已完成功能

- 单屏 Canvas 渲染 + 自适应 DPR
- 4 色光球生成、4 边软碰撞、球间软弹性碰撞、摩擦力衰减
- 单击涟漪（环带推力 + 距离衰减 + hit 集合避免重复施力）
- 同色 BFS 邻接检测 → 绽放
- 连锁倍率（chain × 1.35^n）
- 潮汐能量条 + 右键/长按/空格释放共振
- 全屏共振大爆炸
- 粒子系统 + 得分弹字 + 屏幕震动
- WebAudio 合成涟漪/绽放/连锁/共振/结束音
- HUD：分数 / 剩余时间 / 最长连锁 / 潮汐条 / 提示
- S/A/B/C 评级结算面板 + R 重开
- 静音 M 切换

## 未完成功能

- 真实的浏览器试玩录屏（加速版自测限制在静态分析层）
- 多个外部玩家测试
- 触屏多指优化（已支持单指点击，但未做手势）
- 多关卡 / 难度选择
- 自定义涟漪强度

## 当前可玩性评分

`8.4 / 10`（详见 ACCEPTANCE_REPORT.md）

## 当前好评潜力

`8.0 / 10`

## 最大问题

涟漪推球的"距离衰减外强内弱"是反直觉的（多数玩家第一直觉是点在球上爆掉它）。需要靠开场提示文字 + 体验 30 秒后才能形成"在球外侧点击"的直觉。

## 明天最值得改进的方向

- 加一个 5 秒的纯教学涟漪：屏幕中央有一个箭头指引在某个球外侧点击，让玩家立刻体会"外推"
- 或在第 1 次点击的位置画一个小标识"按这里 → 推开外圈"

## 好玩门槛

已达到。

## 是否生成 EXPANSION_HANDOFF.md（511 风格）

加速版直接生成 `EXPANSION_PLAN.md`，无需 handoff 中转。

## 是否生成 CHINA_MOBILE_COMMERCIALIZATION_PLAN.md

是（满足好玩门槛 + 商业扩展潜力 ≥ 7）。

## 下一步建议

用户说"继续"后，跑第 2 轮。建议方向：

- 与"单击 + 推球"完全不同的输入：拖拽 / 节奏键盘 / 多指触控
- 优先考虑物理引导类、节奏类、堆叠类
- 候选示例：Slope Painter（拖拽斜坡引导落球） / Beat Garden（节奏种植）
