# Pop Chain · 验收报告

## Acceptance Judge 输出

### 启动结果
- ✅ HTML 文件能直接双击打开
- ✅ 单文件自包含，无外部资源依赖
- ✅ 无构建步骤需求

### 编译 / 语法检查
- ✅ `node --check` 对提取的 `<script>` 内容验证通过
- ✅ HTML 结构闭合正确
- ✅ CSS 无 invalid 声明

### 试玩路径检查
**预演路径**：
1. 打开 `build/index.html`
2. 看到 `POP CHAIN` 介绍页
3. 点击屏幕 → 介绍消失 → 32 个泡泡出现
4. 点击中央泡泡 → 推开周围 → 同色相撞触发 2-3 连锁
5. 持续点击 60 秒
6. 倒计时归零 → 结算页出现
7. 点 `PLAY AGAIN` → 重置

**关键路径无阻塞**。

### 阻塞性 bug 检查

| 类别 | 状态 |
|---|---|
| 死循环 | ✅ 无 |
| 无限内存增长 | ✅ 无（粒子/飘字/泡泡均会清理） |
| 状态机死锁 | ✅ 无（intro/playing/ended 单向） |
| 操作无响应 | ✅ 无（事件正确绑定） |
| 资源加载失败 | ✅ 无（无外部资源） |

### 评分表

| 指标 | 分数 |
|---|---:|
| 30 秒可理解 | 9 |
| 操作反馈 | 9 |
| 核心循环 | 8 |
| 复玩动力 | 8 |
| 爽感 | 9 |
| 策略空间 | 7 |
| 开发完成度 | 8 |
| 商业扩展潜力 | 8 |

**8 维平均：8.25 / 10**

候选矩阵总分：**84 / 100**

### 最终判断：**GO**

#### GO 触发条件复核
- ✅ 综合评分 ≥ 8（8.25）
- ✅ 30 秒可理解 ≥ 8（9）
- ✅ 核心循环 ≥ 8（8）
- ✅ 复玩动力 ≥ 7（8）
- ✅ 开发完成度 ≥ 7（8）
- ✅ 无阻塞性 bug

#### 商业化门槛复核
- ✅ 达到好玩门槛
- ✅ 商业扩展潜力 ≥ 7（8）
- ✅ 至少 1 个可商业化爽点（连锁爆炸视效 + 排行榜）

**触发自动生成 `EXPANSION_PLAN.md` 和 `CHINA_MOBILE_COMMERCIALIZATION_PLAN.md`**

### 建议（无需 FIX_ONCE，可作为下轮迭代）

1. 增加触摸事件支持（移动端潜力大）
2. 考虑给"高密度同色簇"加微妙的高亮提示，引导玩家发现策略
3. 结算页加分享按钮 + 截图功能
4. 增加难度模式（颜色种类、泡泡密度、时长）
