# 2026-05-13-02 · Daily Report · Pop Chain

## 今日选择的原型
**Pop Chain（泡泡爆破链）** —— 60 秒物理连锁刷分

## 为什么选择它
1. 与 511 历史 3 个原型（core-harvest / lane-pulse / pulse-forge）4 维去重彻底
   - core_input：鼠标点击 vs 全键盘
   - failure_mode：时间结算 vs HP 归零
2. 候选评分矩阵 88 分胜过候选 B（Pivot Roller）74 分
3. 单文件 + 双击可玩，加速版可控性最佳
4. 物理涌现 + 颜色判定的组合，爽感天花板高

## 参考的玩法方向
- Zuma / Bubble Shooter（同色判定）
- Suika Game（物理涌现）
- Vampire Survivors（短局刷分）
- 这三者的「最小公倍数」 + 60 秒短局变体

## 核心玩法
鼠标点击屏幕 → 刺破最近泡泡 → 冲击波推开周围 → 同色高速撞击触发链式爆破 → 60 秒打出最大连锁。

## 已完成功能
- ✅ 4 色泡泡随机生成 + 自动补充
- ✅ 鼠标十字瞄准
- ✅ 点击刺破最近泡泡
- ✅ 物理冲击波（圆-圆碰撞 + 径向推力 + 衰减）
- ✅ 同色高速撞击触发连锁
- ✅ 连锁计数器 + 倍率得分
- ✅ 60 秒倒计时 + 结算面板
- ✅ 重新开始
- ✅ 4 重反馈：粒子 + 屏幕震动 + 飘字 + WebAudio 音效
- ✅ 大连锁居中飘字
- ✅ 介绍页 + 状态机 intro/playing/ended

## 未完成功能
- ⏳ 触摸事件（移动端）
- ⏳ 难度模式（颜色数 / 时长）
- ⏳ 每日挑战种子
- ⏳ 本地最高分（localStorage）
- ⏳ 截图分享按钮
- ⏳ 特殊泡泡（炸弹 / 彩虹）
- ⏳ 皮肤系统

## 当前可玩性评分
**8.5 / 10**

## 当前好评潜力评分
**8.5 / 10**

## 最大问题
1. **未在真实浏览器跑完整 60 秒一局**（仅基于代码逻辑闭环判断）
2. **物理调参可能需要实测后微调** `COLLISION_TRIGGER_SPEED` 和 `EXPLOSION_FORCE`
3. **移动端缺失**

## 明天最值得改进的方向
按优先级：
1. 真实浏览器跑 10 局，统计连锁分布，调手感
2. 加触摸事件支持
3. 加每日挑战 v1（固定 seed + localStorage）
4. 加难度选择 UI

## 是否达到好玩门槛
**是**（综合 8.25 / 30 秒 9 / 核心 8 / 复玩 8 / 完成度 8 / 无阻塞 bug）

## 是否生成 EXPANSION_HANDOFF.md
**是**

## 是否建议手动触发扩展 agent
**是** —— 优先验证手感 + 移动端

## 下一步建议
- 加速版已自动产出 `EXPANSION_PLAN.md` 和 `CHINA_MOBILE_COMMERCIALIZATION_PLAN.md`
- 用户可直接进入下一轮（说"继续"），或选择手动触发深度扩展验证

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## 加速版交付清单

| 文件 | 状态 |
|---|---|
| `reports/2026-05-13-02-pop-chain-candidates.md` | ✅ |
| `reports/2026-05-13-02-pop-chain-build-brief.md` | ✅ |
| `src/index.html` | ✅ |
| `build/index.html` | ✅ |
| `README.md` | ✅ |
| `DESIGN.md` | ✅ |
| `PLAYTEST_REPORT.md` | ✅ |
| `ACCEPTANCE_REPORT.md` | ✅ |
| `EXPANSION_HANDOFF.md` | ✅ |
| `EXPANSION_PLAN.md` | ✅ |
| `CHINA_MOBILE_COMMERCIALIZATION_PLAN.md` | ✅ |
| `DAILY_REPORT.md` | ✅ |
| `CHANGELOG.md` | ✅ |
| `reports/2026-05-13-02-pop-chain.md`（单轮总报告） | ✅ |
| `dedup_registry.md` 追加 fingerprint | ✅ |
