# Wave Rider · Expansion Handoff

## 为什么值得手动触发扩展

Wave Rider 在第 04 轮内达成 **8.25/10**（候选矩阵 87/100）：
- 输入维度完全新（连续鼠标追随，与已有点击/拖拽彻底不同）
- 4 维 fingerprint 全脱离已有原型
- 充能爆发是天然的"高潮按钮"，无需玩家主动触发即可获得奖励
- 心形 HP 自带情绪重量，撞 3 次比"时间到"更具体可感

**最具说服力特性**：input 与游戏目标完美对齐 —— 玩家本能就想把鼠标"贴住"那条蓝色带子，而贴住本身就是被奖励的行为。

## 已验证证据
| 证据 | 类型 |
|---|---|
| 511 行单文件能跑通完整循环 | 代码 |
| 状态机闭环 + 触屏支持 | 代码 |
| 充能因子按距离归一化的平滑感 | 数值设计 |
| 8 重反馈协同（尾迹/震动/激光/闪屏/心形/无敌闪烁/粒子/音效） | 实现 |
| 难度随距离平滑递增 | 数值设计 |

## 最大风险
1. **SHIP_LERP 跟随灵敏度**未实测，可能太钝或太敏感
2. **BAND_RANGE 70px** 是否合适需要真实手感测试
3. **触屏手指遮挡**问题：玩家手指可能挡住飞船
4. **难度递增曲线**：30 秒后可能太难

## 建议扩展 agent 优先验证
1. SHIP_LERP（0.12 / 0.18 / 0.25）三档对比
2. BAND_RANGE（50 / 70 / 90）三档对比
3. 触屏体验（用边缘控制法解决手指遮挡）
4. Boss 战雏形（每 1000 距离一个 Boss）
5. 武器系统（双激光 / 散射 / 追踪）
6. 关卡模式 vs 无尽模式 对比

## 建议的手动触发 prompt
```
请基于 E:\project513\prototypes\2026-05-13-04-wave-rider\ 执行扩展验证 v2。
本次只验证 [SHIP_LERP 和 BAND_RANGE 三档对比 + 触屏手指遮挡解决方案]。
不要做完整游戏，不要加商业化。
完成后输出新版原型、对比报告和最终推荐配置。
```
