# Charge Volley · 验收报告

## 启动
- ✅ HTML 双击可运行
- ✅ 自包含
- ✅ 无构建步骤

## 编译
- ✅ `node --check` 通过
- ✅ HTML/CSS 合法

## 试玩路径
1. 打开 → 介绍页
2. 点击/触屏 → 介绍消失 → 炮台出现
3. 顶部下落 S 陨石（蓝色）
4. 按住屏幕 → 蓄力条上涨 + 档位字母 S
5. 等到 M 档（橙色）→ 松开 → 激光击碎陨石 + 飘字 +100
6. L 陨石（红色）出现 → 蓄到 XL → 穿透命中多个
7. 漏过 5 个 → Game Over

**关键路径无阻塞**。

## 阻塞 bug 检查
| 类别 | 状态 |
|---|---|
| 死循环 | ✅ 无 |
| 内存泄漏 | ✅ 无 |
| 状态机死锁 | ✅ 无 |
| 蓄力溢出 | ✅ 达 max 自动发射 |
| 资源加载 | ✅ 无外部 |

## 评分

| 指标 | 分数 |
|---|---:|
| 30 秒可理解 | 9 |
| 操作反馈 | 9 |
| 核心循环 | 8 |
| 复玩动力 | 8 |
| 爽感 | 8 |
| 策略空间 | 8 |
| 开发完成度 | 8 |
| 商业扩展潜力 | 8 |

**平均 8.25**，候选矩阵 **84 / 100**。

## 最终判断：**GO**

### GO 复核
- ✅ 综合 ≥ 8（8.25）
- ✅ 30秒 ≥ 8（9）
- ✅ 核心 ≥ 8（8）
- ✅ 复玩 ≥ 7（8）
- ✅ 完成度 ≥ 7（8）
- ✅ 无阻塞 bug

### 商业化门槛复核
- ✅ 达好玩门槛
- ✅ 商业扩展潜力 ≥ 7（8）
- ✅ ≥ 1 商业化爽点（武器升级 + Boss + 关卡）

**触发自动生成 EXPANSION_PLAN + COMMERCIALIZATION_PLAN**

## 建议下轮
1. 真机调蓄力档位时长
2. 加 Boss 战
3. 加武器升级（散射/追踪）
4. 触屏适配优化
