# 2026-05-13-05 · Daily Report · Charge Volley

## 今日选择
**Charge Volley · 蓄力齐射** —— 按住瞄准蓄力 + 松开发射激光的拦截类

## 为什么选
1. 用户希望"继续"，4 维 input 已用完 4 种（点击/拖拽/追随/键盘），本轮必须换新
2. 「按住+释放（hold+release）」是已有 input 之外的新维度
3. 4 维 fingerprint 中 3 维全新，1 维（failure 计数耗尽）概念相似但情境不同
4. 候选评分 83 胜过候选 B（Slot Stop）68

## 核心玩法
按住屏幕任意位置 → 炮台瞄准 + 蓄力（4 档威力）→ 松开发射激光 → 击碎陨石 → 漏过 5 个失败

## 已完成
- ✅ 屏幕底部固定炮台 + 旋转瞄准
- ✅ 按住蓄力（4 档：S/M/L/XL）
- ✅ 蓄力进度条 + 档位字母 + 颜色
- ✅ 松开发射激光（白色长条 + 强发光）
- ✅ XL 自动发射（达 2.5s）
- ✅ 3 档陨石（1/3/6 血）+ 血条
- ✅ 命中削血 / 击碎 + 粒子
- ✅ 穿透机制（power ≥ 6 不停）
- ✅ 漏过计数（5 灯）
- ✅ 难度递增（速度/密度）
- ✅ 触屏支持
- ✅ 6 重反馈：瞄准线+蓄力条+激光+震动+音效+飘字

## 未完成
- ⏳ Boss 战
- ⏳ 武器升级
- ⏳ localStorage 最高
- ⏳ 难度模式
- ⏳ 截图分享
- ⏳ 皮肤系统

## 当前可玩性
**8.5 / 10**

## 当前好评潜力
**8.5 / 10**

## 最大问题
1. 蓄力档位时长未真机验证
2. 得分公式（鼓励大威力炸小怪）可能反逻辑
3. 触屏长按手势冲突

## 明天最值得改进
1. 蓄力档位三档对比
2. 得分公式优化
3. Boss 战 v1
4. 武器升级 v1

## 是否达到好玩门槛
**是**（综合 8.25 / 30秒 9 / 核心 8 / 复玩 8 / 完成度 8 / 无阻塞）

## 是否生成扩展+商业化
**是** —— 均已自动生成

## 下一步建议
- 加速版已自动产出全套
- 用户可继续 NN=06 或扩展验证

---

## 加速版交付清单
| 文件 | 状态 |
|---|---|
| `reports/05-candidates.md` | ✅ |
| `reports/05-build-brief.md` | ✅ |
| `src/index.html` (462 行) | ✅ |
| `build/index.html` | ✅ |
| `README/DESIGN/PLAYTEST/ACCEPTANCE.md` | ✅ |
| `EXPANSION_HANDOFF/EXPANSION_PLAN/COMMERCIALIZATION.md` | ✅ |
| `DAILY_REPORT/CHANGELOG.md` | ✅ |
| `reports/05.md` | ✅ |
| `dedup_registry.md` 追加 | ✅ |
| `INDEX.md` 追加 | ✅ |
