# Charge Volley · Expansion Handoff

## 为什么值得手动触发扩展

Charge Volley 在第 05 轮内达成 **8.25/10**（候选矩阵 84/100）。

最具说服力的特性：**「按住时间 + 鼠标位置」双轴决策**。这是经典街机模型，但在当代休闲游戏中很稀缺。玩家在按住的每一帧都在权衡"再多蓄一下还是赶紧射"，这种实时心理博弈是上瘾基础。

## 已验证证据
| 证据 | 类型 |
|---|---|
| 462 行单文件能跑通完整循环 | 代码 |
| 状态机闭环 + 触屏支持 | 代码 |
| 4 档威力 + 3 档陨石的对照矩阵 | 数值设计 |
| 6 重反馈 | 实现 |
| 穿透机制（XL 可清多目标） | 设计 |

## 最大风险
1. **蓄力档位时长**未实测（300/1000/2000/2500ms）
2. **得分公式**激励"用大威力炸小陨石"未必合适，可能需要调整以鼓励"用小威力炸小陨石省蓄力时间"
3. **触屏长按手势冲突**（已加 touch-action: none）
4. **难度递增曲线**未实测

## 建议扩展 agent 优先验证
1. 蓄力档位时长三档对比
2. 得分公式优化（鼓励高效命中）
3. Boss 战雏形（每 60 秒一个）
4. 武器系统（散射 = 横向覆盖；追踪 = 自动锁定；连射 = 多发短距）
5. 触屏长按确实可用
6. 关卡模式（30 波清场）

## 建议的手动触发 prompt
```
请基于 E:\project513\prototypes\2026-05-13-05-charge-volley\ 执行扩展验证 v2。
本次只验证 [蓄力档位时长三档对比 + 得分公式优化]。
不要做完整游戏，不要加商业化。
完成后输出新版原型、对比报告和最终推荐配置。
```
