# Word Wave · 扩展计划（精简版）

## 1. 好玩证据

**第一个 30 秒**：看介绍 → 按任意键 → 字母气泡开始飘 → 试按 A → 看到 +100 飘字和粒子 → 想"再快"。

**正反馈**：按键瞬间命中 + 粒子 + 飘字 + 音调爬升，<200ms 完成闭环。

**第二局动机**：MAX COMBO + SURVIVED 双数字挑战；练打字心理。

**最强爽点**：连续命中到 30+ COMBO 时，屏幕一直亮闪 + 音调连续爬升 + COMBO 红字飘屏，玩家进入"心流"。

**最弱断点**：场上字母多时，玩家眼睛跳读慢于手速，导致错按 COMBO 腰斩。

**待验证**：
- 平均一局生存时长
- 平均最大 COMBO
- 错按率
- 玩家是否说"我打字变快了"

## 2. 核心体验定义

```
玩家通过 [识别字母 + 键盘对应键],
不断获得 [智能锁定 + 连击倍率 + 音调爬升],
为了 [最高分 + 最大 COMBO + 最长生存],
逐步形成 [优先打最危险 vs 优先打可连击 的实时决策]。
```

## 3. 三个变体方向

### A. 单词模式（Word Mode）
- 验证：拼出 3-5 字母单词消除一片是否提升爽感
- 改：屏幕显示当前目标词（如 "CAT"），按 C-A-T 依次消除三个对应字母
- 时间：1 轮
- 成功：玩家自发说"想拼更长词"
- 失败：拼词太慢导致更多失败

### B. 难度模式（Difficulty）
- 验证：字母池缩到 10/15/26 三档对比
- 改：开场 UI 选择，10 字母 = 简单（适合儿童 / 老人）
- 时间：0.3 轮
- 成功：玩家分流明显

### C. 特殊气泡（Special Bubbles）
- 验证：5% 概率出现炸弹气泡（按 SPACE 触发）/ 锁气泡（必须连击 3 次同色才解）
- 改：炸弹 = 全屏字母 5% 消除；锁 = 连击挑战
- 时间：1 轮
- 成功：玩家自发寻找特殊气泡

## 4. 两个美术方向

### A. 复古打字机（Vintage Typewriter）
- 风格：米色背景 + 衬线字体 + 老打字机 sfx
- 适配：拼字 = 打字，主题契合
- 用户感受：怀旧、专注、文艺
- 成本：低
- 商业化：中（皮肤包）
- 风险：调性偏窄

### B. 霓虹文字弹幕（Neon Letter Storm）
- 风格：黑底 + 高饱和霓虹色 + 像素字体
- 适配：现代打字闪卡感
- 用户感受：速度、活力、科技
- 成本：低
- 商业化：高
- 风险：与同类型休闲游戏视觉撞车

## 5. 一周垂直切片

### 目标
让一个不知情玩家在 5 分钟内玩 ≥ 3 局，自发说"还想试一把"。

### 必做
1. 真键盘灵敏度验证
2. 单词模式 v1
3. 难度模式（10/15/26）
4. 排序 spawn 避免堆积
5. localStorage MAX COMBO 记录
6. 结算分享（"我打了 X 字符"）

### 不做
- 联网排行榜
- 账号
- 软键盘移动端（变体单独验证）
- BGM

### 试玩
5 名不知情玩家，5 分钟。记录：局数 / MAX COMBO / 自发评论 / 是否说"练打字"。

### 3 个亮点
1. 教育价值（练打字）+ 娱乐价值 = 家长友好
2. 智能锁定减负 = 上手零门槛
3. 难度递增 = 每局新挑战

### 验收
5 人平均 ≥ 3 局，≥ 3 人续玩，≥ 1 人说"练打字"。

## 6. 下一步执行任务

```
请基于 E:\project513\prototypes\2026-05-13-06-word-wave\ 执行扩展验证 v2。
本次只验证 [键盘灵敏度 + 单词模式 v1]。
不要加商业化。
完成后输出新版原型、对比报告和最终推荐配置。
```
