# One Wash · 扩展计划（精简版）

## 1. 好玩证据

**第一个 30 秒**：看介绍 → 看到网格 + 4 色按钮 + CURRENT 标识 → 试点一个颜色 → 看到左上角连通区染色 → 想"原来如此"。

**正反馈**：染色瞬间动画 + 步数减少 + 大片同色出现的视觉爽感。

**第二局动机**：每局都是新随机网格，但策略经验可累积；关卡数 + 步数双数字挑战。

**最强爽点**：一次染色让大半屏幕同色，然后通关 LEVEL UP + 飘字 +600，进入下一关。

**最弱断点**：步数预算严苛，新手可能在 LV2 就 GG，挫败感强。

**待验证**：
- 平均通关步数
- 平均通关关数
- 新手 LV3 通关率

## 2. 核心体验定义

```
玩家通过 [点击底部 4 色按钮],
不断获得 [左上角连通区域染色动画 + 步数减少 + 通关 +N 奖励],
为了 [挑战最高关卡 + 最高总分],
逐步形成 [短期省步数 vs 长期布局 的实时权衡]。
```

## 3. 三个变体方向

### A. 难度模式（Difficulty）
- 验证：3 色（简单）/ 4 色（标准）/ 5 色（困难）
- 改：开场 UI 选择 + COLOR_COUNT 动态
- 时间：0.3 轮
- 成功：玩家自然选 4 色为主，5 色为挑战

### B. 起点选择（Free Origin）
- 验证：让玩家点击第一格选起点（而非固定左上角）
- 改：第一次点击 = 选起点，之后点颜色按钮染连通色
- 时间：0.5 轮
- 成功：策略空间显著扩大但仍可控
- 失败：决策过载

### C. 每日挑战（Daily Seed）
- 验证：每日固定网格种子，所有玩家同局
- 改：日期种子 + localStorage 最高记录 + 分享按钮
- 时间：1 轮
- 成功：玩家自发对比朋友成绩
- 失败：种子游戏挫败感强

## 4. 两个美术方向

### A. 莫兰迪色（Mondrian）
- 风格：莫兰迪低饱和色 + 极简白线
- 适配：解谜 = 现代艺术，主题契合
- 用户感受：高级、宁静、有品位
- 成本：低
- 商业化：中高（皮肤包受欢迎）
- 风险：与主流亮色游戏视觉差异大

### B. 像素游戏机（Game Boy）
- 风格：Game Boy 复古配色 + 像素字体
- 适配：解谜 = 经典电子游戏
- 用户感受：怀旧、专注、纯粹
- 成本：低
- 商业化：中
- 风险：用户群偏窄

## 5. 一周垂直切片

### 目标
让一个不知情玩家在 5 分钟内玩 ≥ 3 局，通关 ≥ 5 关。

### 必做
1. 步数预算调优
2. 难度选择 UI
3. 每日挑战 v1（固定种子 + localStorage）
4. 通关动画优化（更爆炸）
5. 触屏适配
6. 撤销按钮（最近 1 步可撤销，付费功能预留）

### 不做
- 联网排行榜
- 账号
- 关卡编辑器（变体单独验证）

### 试玩
5 名不知情玩家，5 分钟。记录：通关数 / 总分 / 自发评论。

### 3 个亮点
1. 纯解谜爽感 + 短局节奏
2. 跨关步数累计 = 长线策略
3. 每日挑战 = 社交分享

### 验收
5 人平均通关 ≥ 5 关，≥ 3 人续玩，≥ 1 人分享。

## 6. 下一步执行任务

```
请基于 E:\project513\prototypes\2026-05-13-07-one-wash\ 执行扩展验证 v2。
本次只验证 [步数预算 + 难度模式三档对比]。
不要加商业化。
完成后输出新版原型、对比报告和最终推荐配置。
```
