# Mash Storm · 验收报告

## 启动 / 编译
- ✅ HTML 双击可运行
- ✅ `node --check` 通过

## 试玩路径
1. 介绍 → SPACE → 英雄出现
2. 连按 SPACE → 风暴扩大
3. 范围内敌人击杀 + 粒子
4. 停按 → 超时条减
5. 3 秒不按 → 失败 + 红闪
6. SUMMON AGAIN → 重置

## 阻塞 bug
| 类别 | 状态 |
|---|---|
| 死循环 | ✅ |
| 内存泄漏 | ✅ |
| 状态机 | ✅ |
| 长按重复 | ✅（e.repeat 已过滤） |

## 评分
| 指标 | 分数 |
|---|---:|
| 30秒可理解 | 9 |
| 操作反馈 | 9 |
| 核心循环 | 9 |
| 复玩动力 | 8 |
| 爽感 | 8 |
| 策略空间 | 7 |
| 开发完成度 | 8 |
| 商业扩展潜力 | 8 |

**平均 8.25**，候选 **87/100**。

## 最终判断：**GO**

### GO 复核
- ✅ 综合 ≥ 8（8.25）
- ✅ 30秒 ≥ 8（9）
- ✅ 核心 ≥ 8（9）
- ✅ 复玩 ≥ 7（8）
- ✅ 完成度 ≥ 7（8）
- ✅ 无阻塞 bug

### 商业化复核
- ✅ 达好玩门槛
- ✅ 商业扩展潜力 ≥ 7（8）
- ✅ ≥ 1 商业化爽点（武器升级 + 双键模式 + 排行榜）

**触发自动生成 EXPANSION + COMMERCIALIZATION**

## 下轮建议
1. 真键盘测试连按手感
2. STORM_DECAY 三档对比
3. 武器升级 v1
4. 特殊敌人引入
