# Mash Storm · Expansion Handoff

## 为什么值得手动触发扩展

Mash Storm 在第 08 轮内达成 **8.25/10**（候选矩阵 87/100）。**真正首次完整执行 511 Scout 流程**，引用了 3 个真实市场来源。

最具说服力特性：**「停手即死」是 513 系列首次「不作为 = 失败」的 failure mode**。这创造了全新的紧张感——玩家从不能放松。

## 已验证证据
| 证据 | 类型 |
|---|---|
| 387 行单文件能跑通完整循环 | 代码 |
| 引用真实市场参考 | 调研 |
| 风暴半径数学闭环 | 数值 |
| 6 重反馈 | 实现 |
| 失败方式 = 不作为 = 513 系列首次 | 创新 |

## 最大风险
1. **手速疲劳**：连按 1-2 分钟可能让玩家手指酸
2. **STORM_DECAY 80** 未真实手感验证
3. **没有触屏**：连按需要键盘
4. **可能过于紧张**：3 秒太短让玩家无法呼吸

## 优先验证
1. STORM_DECAY 三档（60/80/100）对比手感
2. MASH_TIMEOUT 三档（2/3/4 秒）对比紧张度
3. 触屏适配（按住屏幕 = 连按效果？）
4. 武器升级（每 100 连击解锁新武器）
5. 特殊敌人（弹反 / 加速）
6. 双键模式（左右手交替按 = 双倍效果）

## 建议触发 prompt
```
请基于 E:\project513\prototypes\2026-05-13-08-mash-storm\ 执行扩展验证 v2。
本次只验证 [STORM_DECAY + MASH_TIMEOUT 各三档对比]。
不要做完整游戏，不要加商业化。
完成后输出新版原型、对比报告和最终推荐配置。
```
