# Mash Storm · 扩展计划（精简版）

## 1. 好玩证据

**第一个 30 秒**：看介绍 → 按 SPACE → 出现金色风暴 → 持续按 → 看到风暴扩大 + 敌人爆炸 → 想"再按快点"。

**正反馈**：按键瞬间风暴扩大 + 击杀粒子 + 音调爬升，每次按键都有可见结果。

**第二局动机**：MAX COMBO + SURVIVED 双数字挑战；手速进步可见。

**最强爽点**：连击 100+ 时风暴覆盖大半屏，整个屏幕在爆炸，按键音尖锐到刺耳。

**最弱断点**：手累，连按 1 分钟后玩家可能手指酸痛。

**待验证**：
- 平均每局生存时长
- 平均 MAX COMBO
- 玩家手酸阈值
- "停手即死"是否制造焦虑还是兴奋

## 2. 核心体验定义

```
玩家通过 [键盘快速连按 SPACE],
不断获得 [风暴可见扩大 + 范围内敌人击杀 + 连击音调爬升],
为了 [挑战最大连击 + 最长生存],
逐步形成 [节奏感（不只是手速）+ 不能停顿 的心理压力]。
```

## 3. 三个变体方向

### A. 武器升级（Weapon Tier）
- 验证：每 50 连击解锁新武器
- 改：50 连击 → 双倍击杀；100 连击 → 风暴外圈伤害；200 连击 → 弹幕反射
- 时间：1 轮
- 成功：玩家有动机刷连击解锁
- 失败：升级让"按住"性价比超过"连按"

### B. 双键模式（Dual Key）
- 验证：A 键 + L 键交替按（左右手协调）= 双倍效果
- 改：检测交替输入，连续同键按 = 半效果
- 时间：0.5 轮
- 成功：玩家形容"像打鼓"
- 失败：协调难度过高

### C. 节奏 BPM 模式（BPM Mode）
- 验证：屏幕底部有节拍线，按对节拍 = 完美爆发
- 改：节拍按出现 BPM 80 → 渐快到 200
- 时间：1 轮
- 成功：BPM 模式刷新的关卡感
- 失败：BPM 限制反而让玩家不能按更快

## 4. 两个美术方向

### A. 末日战神（Doom Fury）
- 风格：暗红黑 + 火焰风暴 + 金属敌人
- 适配：连击风暴 = 战神模式
- 用户感受：愤怒、爆炸、肾上腺素
- 成本：低
- 商业化：高（皮肤包）
- 风险：调性偏激

### B. 樱花武士（Cherry Samurai）
- 风格：粉黑配色 + 花瓣特效 + 浮世绘武士
- 适配：剑舞 = 樱花飞舞
- 用户感受：优雅、专注、节奏
- 成本：中
- 商业化：高（节日皮肤）
- 风险：调性与"连按"暴力感反差

## 5. 一周垂直切片

### 目标
让一个不知情玩家在 5 分钟内玩 ≥ 3 局，达到 MAX COMBO ≥ 50。

### 必做
1. STORM_DECAY / MASH_TIMEOUT 调优
2. 武器升级 v1（3 级）
3. 触屏 hold = 连击 模式（解锁移动端）
4. localStorage MAX COMBO
5. 难度模式（Easy/Normal/Hard）
6. 分享按钮

### 不做
- 联网排行榜
- 账号
- 付费内容
- BGM

### 试玩
5 名不知情玩家，5 分钟。记录：MAX COMBO / 自发评论 / 手是否酸。

### 3 个亮点
1. "停手即死"是稀缺设计
2. 手速直接 = 武器威力
3. 视觉爆发感强（截图友好）

### 验收
5 人平均 MAX COMBO ≥ 50，≥ 3 人续玩，≥ 1 人分享，≤ 2 人说手累。

## 6. 下一步执行任务

```
请基于 E:\project513\prototypes\2026-05-13-08-mash-storm\ 执行扩展验证 v2。
本次只验证 [STORM_DECAY + MASH_TIMEOUT 各三档对比]。
不要加商业化。
完成后输出新版原型、对比报告和最终推荐配置。
```
