# 2026-05-13-12 · Daily Report · Pipe Rotate

## 今日选择
**Pipe Rotate · 旋转管道** —— 网格解谜变体，点击旋转管道 + 30 秒水流双时间压力

## 为什么选 + 真实调研
1. 引用 **Pipe Mania（1989, LucasArts）** 经典管道游戏品类鼻祖 —— 30+ 年品类生命力
2. 引用 **Pipe Push Puzzle（Steam）** 现代 3D 重制 —— 验证品类当前 Steam 仍活跃
3. 引用 **TapTap 数字华容道（8.6 分）+ 推箱子（8.1 分）+ 泞之翼 2（9.3 分）** —— CN 区网格解谜高分趋势
4. 候选评分 **87** 胜过 B（Mirror Beam）76 和 C（Slide Maze）72
5. 4 维 fingerprint：**1 维全新（action）+ 3 维同方向但 concrete 不同**，通过 ≥3 维差异门槛

## 核心玩法
点击格子顺时针旋转管道 90° → 在 30 秒内拼通水路 → 水流到红终点 = 通关 / 走死路或时间到 = 失败

## 已完成
- ✅ 5 关手工设计（4×4 / 5×5 / 5×5 / 6×6 / 7×7）
- ✅ 5 种管道 Canvas 绘制（STRAIGHT / ELBOW / TEE / CROSS / TERMINAL）
- ✅ 位运算管道方向系统（N/E/S/W = bit 0/1/2/3）
- ✅ 旋转 90° + 220ms 缓动动画
- ✅ 水流逐格推进 + inlet/outlets 分段填充
- ✅ TEE/CROSS 多出口并行
- ✅ BFS 死路检测
- ✅ 30s 倒计时 + 水流计时条
- ✅ 通关金色闪屏 + 失败红色水溅
- ✅ HUD（关 / 步数 / 分数 / 最少步数）
- ✅ localStorage 最少步数
- ✅ 触屏支持
- ✅ GET READY 1.5s 准备倒计时
- ✅ Node.js 独立验证 5 关全部可解

## 未完成（扩展方向）
- ⏳ 关卡编辑器 / UGC
- ⏳ 管道皮肤系统（金属/玻璃/水晶）
- ⏳ 每日挑战
- ⏳ 自由模式（无时间压力）
- ⏳ 排行榜
- ⏳ BGM

## 当前可玩性
**8.5 / 10**

## 当前好评潜力
**8.5 / 10**

## 最大问题
1. 5 关数量可能偏少（玩家熟练后想要更多关）
2. 关卡难度跳跃可能不平滑（L4-L5 差距较大）
3. 缺少教学引导（依赖 README 文字 vs 玩中学）
4. 水流死路失败可能让新手挫败（需要更明显的视觉提示）

## 明天最值得改进
1. 关卡编辑器：让玩家创建自己的关
2. 自由模式：去掉 30s 限制，专心解谜
3. 难度选择：Easy（更长时间）/ Normal / Hard
4. 死路预警：水流即将到死路时高亮警告
5. 视觉皮肤包：金属/水晶/赛博等

## 是否达到好玩门槛
**是**（综合 8.31 / 30秒 9 / 核心 9 / 复玩 8 / 完成度 8 / 无阻塞）

## 是否生成扩展+商业化
**是**

## 流程关键点
- 严格执行 511 Scout 调研流程（首次后第 5 轮）
- 引用 4+ 真实市场来源
- 5 关程序化验证可解性（Node.js 独立模拟）
- 在 dedup_registry 上引入"action: 路径拼接"新维度

## 下一步建议
- 用户可继续 NN=13 或扩展验证 Pipe Rotate
- 推荐方向：关卡编辑器、皮肤、自由模式

---

## 加速版交付清单
| 文件 | 状态 |
|---|---|
| `reports/12-candidates.md` | ✅ |
| `reports/12-build-brief.md` | ✅ |
| `src/index.html` (598 行) | ✅ |
| `build/index.html` | ✅ |
| `README/DESIGN/PLAYTEST/ACCEPTANCE/EXPANSION_HANDOFF/EXPANSION_PLAN/COMMERCIALIZATION/DAILY/CHANGELOG.md` | ✅ |
| `reports/12-pipe-rotate.md` | ✅ |
