# Pipe Rotate · Expansion Handoff

## 为什么值得手动触发扩展

Pipe Rotate 在第 12 轮内达成 **8.375/10**（候选矩阵 88/100），是当日最高分原型。

最具说服力特性：
- **「水流双时间压力」是 513 系列首次叠加 failure mode**（空间死路 + 时间倒计时 同时威胁玩家）
- **品类有 30+ 年商业生命力**（Pipe Mania 1989 → Pipe Push Puzzle Steam）
- **天然短视频传播性**（水流抵达瞬间金色闪屏 = 截图友好）
- **5 关全部 Node.js 验证可解**（不是凭空设计的关卡）

## 已验证证据
| 证据 | 类型 |
|---|---|
| 598 行单文件能跑通完整循环 | 代码 |
| 5 关 SOLUTIONS 程序化验证可解 | 代码 + 逻辑 |
| 引用 4 个真实市场来源（Pipe Mania / Pipe Push Puzzle / TapTap × 3） | 调研 |
| 位运算 + BFS 水流算法闭环 | 算法 |
| 5 种管道 Canvas 绘制无图片资源 | 实现 |
| 双 failure 设计是 513 系列首次叠加 | 创新 |

## 最大风险
1. **5 关数量不足**：玩家熟练后想要更多关，需要扩到 12-20 关或加随机生成器
2. **L4→L5 难度跳跃**：可能让新手挫败，需要中间过渡关
3. **CROSS 等价旋转**：玩家点击 CROSS 时没有"旋转价值"，可能引发"为什么没变化？"困惑
4. **无教学引导**：依赖介绍页文字，"水流锁定"规则可能要玩第一次失败才懂
5. **30s 时长未实测**：可能过紧（新手）或过松（高手）

## 优先验证
1. **关卡数扩到 12 关**（5 → 12，含 4 关教学引导）
2. **关卡编辑器 v0**（验证 UGC 是否成立）
3. **自由模式**（验证去时间压力的复玩率）
4. **难度选择**（Easy 45s / Normal 30s / Hard 20s）
5. **死路视觉预警**（水流前方红色 pulse）
6. **首关教学**（手把手 prompt：先旋转 → 看水流 → 再旋转）

## 建议触发 prompt

```
请基于 E:\project513\prototypes\2026-05-13-12-pipe-rotate\ 执行扩展验证 v2。
本次目标：
1. 关卡数扩到 12 关
2. 首 3 关加教学提示（"水流锁定"概念）
3. 难度选择（Easy 45s / Normal 30s / Hard 20s）
不要做联网，不要加商业化。
完成后输出新版原型、5 关 → 12 关的可解性验证、关卡难度梯度报告。
```
