# Pipe Rotate · 自测报告

## 环境
- 任意现代浏览器（Chrome/Edge/Firefox/Safari）+ 鼠标 / 触屏
- 双击 `build/index.html`

## 测试项

### 1. 启动
- ✅ `node --check`（提取 JS 部分）通过
- ✅ HTML 闭合规范
- ✅ 无外部依赖
- ✅ 无 console 报错路径（基于代码静态审计）

### 2. 一关完整路径
1. 打开 → 介绍页 → 任意点击开始
2. 1.5s GET READY 倒计时显示 1
3. GO! 显示 + 水流从绿 S 点开始
4. 玩家点击格子 → 200ms 缓动旋转
5. 已浸水格子点击无反应（locked）
6. 水流抵达红 E 点 → 金色闪屏 + LEVEL CLEAR + 1.6s 后自动进入下一关
7. 水流走死路 → 红色闪屏 + DEAD END! → 1.4s 后弹出失败结算面板
8. 30s 倒计时归零 → 红闪 + TIME'S UP! → 失败面板
9. RETRY LEVEL 重玩本关 / RESTART RUN 重新开始全部

### 3. 关键逻辑（代码审计）
- `rotateCell(x, y)`：检查未浸水 + 非 start/end → clickCount++ + 启动 220ms 动画
- `cellBits(c) = rotateBits(PIPE_BASE[c.t], effectiveRot(c))`：位运算返回当前 4 侧开口
- `updateWater(now)`：BFS 推进 — 对每个 processedExits=false 的 flooded 格子，500ms 后探索所有出口侧 → 邻居匹配 → 加入 flooded
- 死路检测：`allDone (所有 flooded 都 processedExits) && anyFlooded && !endFlooded` → triggerFail
- 时间检测：`now - waterStartTime > LEVEL_TIME_MS` → triggerFail
- 通关检测：`endCell.flooded && age >= FILL_TIME_MS * 0.7` → onLevelClear
- `getDisplayRot(c, now)`：easeOutCubic 从 rotAnimFrom 到 clickCount

### 4. 关卡可解性
经 Node.js 独立模拟验证（5 关 SOLUTIONS 写死，水流 BFS 模拟）：

```
Level 1 (4x4): SOLVABLE | start=(0,0) end=(3,3) | water reached 7 cells  | min clicks=6
Level 2 (5x5): SOLVABLE | start=(0,0) end=(4,4) | water reached 9 cells  | min clicks=10
Level 3 (5x5): SOLVABLE | start=(0,0) end=(4,4) | water reached 10 cells | min clicks=11
Level 4 (6x6): SOLVABLE | start=(0,0) end=(5,5) | water reached 11 cells | min clicks=12
Level 5 (7x7): SOLVABLE | start=(0,0) end=(6,6) | water reached 13 cells | min clicks=14
```

且每关初始状态 NOT auto-solved（玩家必须旋转）✓

### 5. UI 反馈
| 反馈 | 实现 |
|---|---|
| 旋转动画 | 220ms easeOutCubic ctx.rotate |
| 旋转点击 | triangle 380-560Hz 60ms 音 |
| 旋转高亮 | 黄色边框 fade-out 250ms |
| 水流可视 | 渐变蓝色 + 8px shadowBlur 发光 |
| 水流脉动 | 线宽 ±4% sin 波动 |
| 浸水格底色 | 暗蓝色 rgba(20,52,90,0.85) |
| 起点 | 绿色脉动圆 + "S" 字 |
| 终点 | 红色脉动圆 + "E" 字 |
| GET READY | 中央 120px 数字倒计时 + GO! |
| 通关闪屏 | 金黄全屏 + 40 颗粒子 + 三音和弦 |
| 失败闪屏 | 红色全屏 + 30 颗粒子 + 低频锯齿音 |
| 屏幕震动 | shake 变量 |
| 时间条 | 渐变 (#00d4ff → #4cc9f0 → #ffd60a) |

## 评分

| 指标 | 分数 | 依据 |
|---|---:|---|
| 30 秒可理解 | 9 | 看到绿 S + 红 E + 管道缺口 = 目标显然；rotate 90° 操作 1 次就懂 |
| 操作反馈 | 8 | 旋转动画 + 音效 + 黄色边框；水流可视；6 重反馈层 |
| 核心循环 | 9 | 旋转→连通→水流推进→通关，5 关递增清晰 |
| 复玩动力 | 8 | 最少步数挑战 + 分数追求 + 5 关熟练度 |
| 爽感 | 8 | 水流抵达终点的全屏蓝色流动 + 通关金色闪屏 |
| 策略空间 | 8 | TEE/CROSS 引入分流策略；时间压力下的预规划 |
| 开发完成度 | 8 | 598 行、5 关验证可解、语法通过、双 src/build 同步 |
| 商业扩展潜力 | 9 | 关卡编辑器 + 皮肤 + 排行榜 + 每日挑战 都极易扩 |

**8 维平均：8.375**

候选矩阵：
- 可玩性 (30): (9+8+9+8+8+8)/60 × 30 = 25
- 好评 (25): 23
- 核心循环 (20): 18
- 开发可控 (15): 13
- 新鲜感 (10): 9

**总分 = 88**

## 好玩门槛
| 条件 | 阈值 | 实际 | 通过 |
|---|---:|---:|---|
| 综合 | ≥ 8 | 8.375 | ✅ |
| 30 秒 | ≥ 8 | 9 | ✅ |
| 核心 | ≥ 8 | 9 | ✅ |
| 复玩 | ≥ 7 | 8 | ✅ |
| 完成度 | ≥ 7 | 8 | ✅ |
| 无阻塞 bug | 是 | 是 | ✅ |

**结论：GO**

## 已知限制
1. 真触屏未做实测（依赖代码层 touchend 推断）
2. 5 关数量有限，深度游戏可能需要 20+ 关
3. 关卡难度跳跃（L4→L5）可能需要 1-2 关过渡
4. 没有 BGM 让"思考型"游戏氛围略显单调
5. 死路触发后视觉提示（红闪）较短，新手可能没看清原因
6. CROSS 形状对玩家没有"旋转价值"（任何旋转都一样），可能引导玩家无效点击
