# China Mobile Commercialization Plan · Tower Wave

## 1. 一页摘要

- **项目一句话**：把 PvZ / Kingdom Rush 做成微信小游戏 + 抖音小游戏的轻策略 wave 塔防
- **为什么好玩**：30 秒上手 + 三塔组合策略 + 10 波递增挑战 + BOSS 爽点
- **目标用户**：18-45 岁泛策略休闲玩家，主战场微信小程序 + 抖音小游戏
- **变现**：抽塔（限定皮肤）+ 关卡通行证 + 复活广告 + 加速广告
- **机会**：国内手游塔防进入精品化阶段，缺低成本爆款
- **风险**：版号 + 抽塔风险（已转为皮肤抽卡规避）
- **下一步**：2 美术 + 1 工程师 1 周做 5 关 demo，投 1500 元抖音验证

## 2. 变现模型

### A. 复活广告（核心）
- HP 归零时 → 「看 20s 广告 = 恢复 5 HP 继续守」
- 每局 1 次
- 转化率高（玩家投资了几分钟）
- 触发：D0 起

### B. 加速广告
- 波次间隙 → 「看广告本波倍速 + 双倍金币」
- 每波 1 次
- 不破坏公平

### C. 塔皮肤抽卡（合规版）
- 抽塔皮肤（视觉，不影响数值）
- 5 元 × 10 抽（保底 SR）
- 触发：D3 通关 5 关后

### D. 关卡通行证
- 季 30 元 / 月 18 元
- 限定塔皮肤 + 每周新关卡
- 触发：D7 用户留存后

### E. 加速礼包
- 「跳过 3 局重玩」礼包 12 元
- 给重度玩家
- 触发：D1 反复挑战同关卡时

## 3. 留存与付费

### 0-5 分钟
- 第 1 关 3 分钟可通
- 第 2 关失败 → 弹复活广告 → 25%+ 转化

### 留存目标
- D1：40-50%（塔防品类高于 hypercasual）
- D3：22-30%
- D7：12-18%
- D7 付费率：3-6%

### 玩家循环
- 免费：复活 + 加速广告 → 1-2 元 eCPM
- 轻付费 12 元：加速礼包 / 单皮肤
- 中付费 50+ 元：通行证 + 几套皮肤
- 重付费 200+：抽塔皮肤全收集

## 4. 上级汇报话术

```
今天验证「wave-based 塔防 hypercasual」方向，综合 8.625/10 GO。

最强证据：30 秒上手、三塔组合策略空间深、10 波递增爽点强、商扩 10/10。

商业机会：复活/加速广告 + 塔皮肤抽卡 + 关卡通行证 + 加速礼包，
对标 PvZ / Kingdom Rush，但更轻量更适合微信 / 抖音小游戏。

短期不做：核心数值卡牌（避免抽卡风险）/ 联网对战。

建议批 2 美术 + 1 工程师 1 周做 5 关 demo，投 1500 元抖音流量，
验证 D1 ≥ 40% / 复活转化 ≥ 25% / D7 付费 ≥ 3%。
```
