# Expansion Plan · Tower Wave

## 1. 好玩证据 / 风险评估

### 已验证
- 第 30 秒：节点点击 + 塔选择 + 看到射击 `已验证`
- 第一正反馈：第 1 波击杀 + 涨钱 `已验证`
- 复玩驱动：通关挑战 + 不同塔组合 `已验证`

### 待验证
- 真实玩家完成度（通关率）
- 平均局长（建议 5-10 分钟为佳）
- 三塔组合策略偏好

### 风险
- 数值可能偏易（手测一次通关），需要更多波 + 难度梯度
- 单一路径限制策略变化（已计划多路径变体）

## 2. 核心体验

> 玩家通过 **点击节点放置/升级塔**，不断获得 **击杀粒子和金币反馈**，为了 **撑过 10 波守住基地**，逐步形成 **塔类型组合 + 节点选择 + 升级时机的策略**。

## 3. 下一批变体（3 个）

### V1：英雄塔
- 验证：单个英雄塔（可移动）能否增加策略
- 改动：加 1 种英雄塔，玩家拖动改位置
- 时间：2 天
- 成功：玩家平均操作次数 +30%

### V2：多路径
- 验证：3 条路径同时进，能否提高深度
- 改动：路径数据扩展
- 时间：1 天
- 成功：通关时间 +50%

### V3：地图 - 关卡系统
- 验证：30 个手工关卡能否拉长 DAU
- 改动：关卡 JSON + 进度保存
- 时间：3 天
- 成功：D7 留存 +20%

## 4. 美术风格（2 个）

### S1：奇幻风（Kingdom Rush 路线）
- 适配：塔防经典风格
- 成本：2 天美术（塔 / 敌人 / 地图）
- 短视频传播：爆款常有

### S2：科幻太空（Bloons TD 6 路线）
- 适配：粒子效果天然契合
- 成本：1.5 天美术
- 短视频传播：BOSS 爆炸场面强

## 5. 一周垂直切片

### 核心目标
做出 5 关地图 demo，D1 ≥ 40%

### 必做（≤5）
1. 奇幻风美术（S1）
2. 5 关地图（每关不同路径）
3. 排行榜
4. 续命广告（HP 归零看广告恢复 5 HP）
5. 分享通关卡片

### 不做
- 抽卡（先验证 LTV 再做）
- 联网对战
- 复杂英雄系统

### 验收
- 5 内测玩家平均完成 3 关
- 3+ 人觉得「比 PvZ 上手快」
- 续命假按钮点击率 ≥ 35%

### 给上级 3 亮点
1. **wave defense 品类 LTV 高**（PvZ 单游戏百亿）
2. **轻策略适配抖音 / 微信小游戏**
3. **抽塔 / 皮肤 / 关卡 / 通行证 / 英雄五路变现**
