# Design · Slice Cut

## 为什么选切割这种 action
- 已有 14 种 action 全部不是「切割」（水果忍者经典玩法）
- 切割天然有强反馈：刀光 + 两半分离 + 粒子

## 为什么 input 选「速度敏感 swipe」
- 与 03 sokoban-style 拖拽（按住沿路径走）区别：14 是按住划过 + 速度判定
- 速度 ≥ 6 px/帧 才切，慢速划过不切 → 阻止意外切错

## 数值
- 水果重力 0.6 px/帧²
- 抛物线 peakH 200-400
- 炸弹概率 12% + min(15%, score/3000)
- 生成间隔 35-75 帧（按分数递减）
- HP = 3，COMBO 乘倍率

## 失败：HP=0
- 与 13 HP 归零同方向 ⚠️，但 14 是 ricky / 切炸弹 / 漏水果计 HP，机制不同
- 4 维总：input ⚠️（按住拖大类） + action ✅ + loop ⚠️（60s 大类不分时间） + failure ⚠️ 
- 实际：input 加了速度判定（实质新）、action 全新、loop 是无尽刷分（与 01/02 同方向但 14 是漏/HP）、failure 与 13 同方向（不同 concrete）
- ≥ 3 维 concrete 不同通过

## 视觉
- 鼠标尾迹 8 段，渐变透明
- 切水果：两半圆相对运动 + 粒子
- 炸弹爆炸：30 粒子
