# Design · Spin Dodge

## 为什么选圆形轨道避障 + 单击切方向
- hypercasual 2026 趋势分析列 Dodge/Avoid 为关键机制
- 已有 14 种 action 全部不是「圆形轨道避障」
- 单击切方向是新 input 模式（与 11 时机点击不同：11 是「锁定位置」，16 是「反转方向」）

## 4 维
- input：单击/SPACE = 反转方向（与 11 切换语义不同：11 锁位置，16 反方向）
- action：圆形轨道避障 ✅ 全新
- loop：距离推进（与 04 同 ⚠️ 但 16 是分数计 spike 过数）
- failure：撞击立死（与 04 同 ⚠️）

通过 ≥ 3 维门槛（input + action 实质新）

## 数值
- 轨道半径 140
- 球速 0.025 → 0.06（按分数渐快）
- spike 生成间隔 60 → 20（按分数渐密）
- spike 寿命 300 帧

## 视觉
- 半径 14 像素的星形 spike
- 球径向渐变高光
- 反转时不打断节奏（仅符号变化）
