# DESIGN · Size Gate

## 目标

30 秒内理解「体型与孔径匹配」；单次失误即死，形成短局高频重开。

## 技术要点

- 闸门绘制：`fillRect` 整块后 `destination-out` 圆形挖孔，与碰撞判定（圆心距 + 半径包络）一致。
- 碰撞：闸门与玩家 X 轴重叠时，若 `dist(球心, 孔心) > holeR - pr - SAFE` 视为撞墙。
- 难度：随通过门数略缩孔径区间；水平速度随通过数微增。

## 与相邻原型的差异

- 对比 `2026-05-14-01-gravity-flip`：本作为 **连续半径调参 + 指针 Y**，非重力双态翻转。
- 对比 `2026-05-14-02-tilt-roll`：本作为 **孔洞匹配**，非刚体在托盘上的倾角滚动。
