# Expansion Plan · 迷宫轻推 · maze nudge

> 状态：⚠️ **待填写** · ACCEPTANCE 验收为 `UNKNOWN（缺 ACCEPTANCE_REPORT.md）`
> 规则源：`expansion_plan.md` 加速精简版（5 段必填 / ARCHIVE 不写）
> 自动铺设：`scripts/seed-expansion-plan-stub.mjs` · 2026-05-18 09:56:26

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## ⚠️ 填写提示（写完后请删除本节）

| 状态 | 你必须按什么路径写 |
|---|---|
| `GO` | 完整覆盖"为什么好玩 + 变体 + 美术 + 垂直切片"（强化所有 5 段） |
| `HOLD` | 第 1 段重点写"最弱断点 + 至少 2 个验证方向"；其他段同 GO |
| `FIX_ONCE` | 等修复后重判，按重判结果选 GO/HOLD |
| `ARCHIVE` | **不要填**，删掉本文件 |
| `FAILED` | 同 ARCHIVE，删掉本文件或者标注 FAILED 不动 |

**硬约束**：
- 每条结论必须标 `已验证` 或 `待验证`
- 不在缺少好玩证据时声称"一定能爆"
- 不用美术包装替代核心循环弱
- 不在 HOLD 状态下写完整商业化前置

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## 1. 好玩证据 / 风险评估

> ⚠️ 缺验收结论，请先跑 ACCEPTANCE_REPORT.md 再填本文件

### 已验证（自测 + 市场背书）
- *(待填)*

### 玩家旅程（第一局 (待填)）
- 0-?s：*(玩家在做什么)*
- ?-?s：*(第一个正反馈)*
- ?-?s：*(为什么愿意继续第二局)*

### 最弱断点 / 风险（HOLD 必填）
- *(待填，至少列出 2 个验证方向)*

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## 2. 核心体验定义（一句话）

> 玩家通过 **(核心操作)**，不断获得 **(即时反馈)**，为了 **(短期目标)**，逐步形成 **(成长/策略/风险收益)**。

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## 3. ≥ 3 个变体方向

### 变体 A · *(变体名称)*
- **要验证**：*(关键问题)*
- **改动**：*(具体改什么)*
- **开发时间**：*(?天 / ?周)*
- **成功标准**：*(可量化指标)*

### 变体 B · *(变体名称)*
- **要验证**：
- **改动**：
- **开发时间**：
- **成功标准**：

### 变体 C · *(变体名称)*
- **要验证**：
- **改动**：
- **开发时间**：
- **成功标准**：

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## 4. ≥ 2 个美术风格

### 风格 1 · *(风格名称)*
- **画面**：
- **适配原因**：
- **成本**：
- **传播性**：

### 风格 2 · *(风格名称)*
- **画面**：
- **适配原因**：
- **成本**：
- **传播性**：

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## 5. 1 周垂直切片计划

### 核心目标
*(把当前状态推到下一个里程碑)*

### 必做（≤ 5 项）
1.
2.
3.
4.
5.

### 明确不做
- ❌
- ❌
- ❌

### 验收标准
- *(可量化)*

### 给上级看的 3 个亮点
1.
2.
3.

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## 6. 原始简版备份（自动铺设前的旧文件，仅供参考）

```markdown
# 扩展（简版）

- 抛光数值曲线、粒子与音效反馈。
- 多关卡 / 皮肤包与每日挑战。
- 接入排行榜与分享截图（可选）。

```
