# Acceptance Report · Slope Rig

## 判定：**GO**

综合 8.5/10，达到所有好玩门槛 + 商业化门槛。

## 8 维评分（同 PLAYTEST_REPORT）

| 指标 | 分 | 门槛 | 达标 |
|---|---:|---:|---|
| 30 秒可理解 | 8 | ≥ 8 | ✅ |
| 操作反馈 | 9 | — | — |
| 核心循环 | 9 | ≥ 8 | ✅ |
| 复玩动力 | 8 | ≥ 7 | ✅ |
| 爽感 | 8 | — | — |
| 策略空间 | 9 | — | — |
| 开发完成度 | 8 | ≥ 7 | ✅ |
| 商业扩展潜力 | 9 | ≥ 7（商业化阈值） | ✅ |
| **综合** | **8.5** | ≥ 8 | ✅ |

## 好玩门槛核对

- 综合 8.5 ≥ 8 ✅
- 30 秒理解 8 ≥ 8 ✅
- 核心循环 9 ≥ 8 ✅
- 复玩 8 ≥ 7 ✅
- 开发完成度 8 ≥ 7 ✅
- 无阻塞性 bug ✅（已审查碰撞算法、状态机、输入路径）

## 商业化门槛核对

- 综合 8.5 ≥ 8 ✅
- 商业扩展潜力 9 ≥ 7 ✅
- 明确商业化爽点 ≥ 1：
  - ✅ **每关多解 + 最少板挑战 + UGC 分享**（关卡集 / 通行证 / 自制关卡商城）
  - ✅ **物理玩具 sandbox**（皮肤抽卡：球材质 / 板材质）
  - ✅ **难度阶梯**（30 / 100 / 200 关大关包，每包 12 元）
- → **生成 `CHINA_MOBILE_COMMERCIALIZATION_PLAN.md`**

## 4 维 fingerprint 通过 ≥ 3 维门槛核对

- ✅ `core_action` 2D 刚体物理（重力 + 自由几何反射）⭐ 513 首次
- ✅ `loop_skeleton` 编辑→模拟两阶段 ⭐⭐ 513 首次填补空白
- ✅ `core_input` 拖拽两点定线段（与 03/27 大类同但 concrete 新）
- ✅ `failure_mode` 球未达篮筐（与 09/10 位置触发大类同但语义新："未达"非"动作失败"）

2 ⭐ 全新 + 2 ✅ concrete 新 → 通过 ≥ 3 维门槛

## 最终判定：**GO**

→ 进入 Expansion + Commercialization 流程
