# China Mobile Commercialization Plan · Slope Rig

## 1. 一页摘要

- **项目一句话**：把 Crayon Physics / Brain It On! 做成微信小游戏 + 抖音小游戏的轻物理建造解谜
- **为什么好玩**：物理一致性强、思考密集型 3-5 分钟一关、多解最优化挑战、UGC 截图分享天然
- **目标用户**：18-45 岁中等智商盈余玩家，主战场微信小程序 + 抖音小游戏；女性比例预计 35-45%（解谜类高于平均）
- **变现**：跳过关广告 + hint 广告 + 章节通行证 + 球/板皮肤抽卡 + UGC 关卡商城（V4 后）
- **机会**：物理建造类近 5 年国内空白，UGC 关卡天然解决 PVE 产能问题
- **风险**：版号 + UGC 内容审核 + 难度梯度调优
- **下一步**：2 美术 + 1 工程师 1 周做 24 关 + 接 SDK，投 1500-3000 元抖音流量验证

## 2. 中国手游式变现模型

### A. 激励广告 - 跳过关卡（核心）

- 关卡卡 3 次后弹"看 20s 视频跳过本关"
- D0 起开放
- **不破坏公平**（玩家自己主动选）
- 预估 eCPM 1-2 元 × 20% 触发率 × DAU = 主要收入源

### B. 激励广告 - 增加板数

- 编辑模式下点"+1 板"按钮 → 看 15s 视频 → 本关板数上限 +1
- 每关每天限 2 次
- 给真正想"凭实力解但差一点"的玩家
- 触发：D0 起

### C. 章节通行证

- 4 章 24 关首版免费
- 之后每章 18 元（章节包 4 关）/ 月卡 30 元（解锁全部新章）
- 限定章节皮肤（球材质 / 板材质，仅视觉）
- 触发：D3 通完免费章后

### D. 球 / 板皮肤抽卡（合规版）

- 视觉皮肤抽卡：球（霓虹 / 火焰 / 铁 / 黄金）+ 板（玻璃 / 木 / 钻石 / 像素）
- 不影响物理参数 = 纯外观
- 5 元 × 10 抽（保底 SR）
- 触发：D5 通完免费章 + 完成 ≥ 1 个最少板挑战后

### E. UGC 关卡商城（V4 后）

- 玩家自制关卡可上传商城（免费上传）
- 其他玩家"试玩"前 5 关免费，6 关后 1 元解锁全集
- 上传者获收益 50%
- 触发：V4 上线后（首版不接）

## 3. 留存与付费路径

### 0-5 分钟

- 关 1（1 块板）30 秒通 → 立刻爽
- 关 2（2 块板）1-2 分钟通 → 学到拐弯
- 关 3 卡住 → "RESET" 重试 → 第 2 次通

### 留存目标

- D1：35-45%（物理解谜类高于 hyper-casual）
- D3：18-25%
- D7：10-15%
- D7 付费率：2-4%

### 玩家循环

#### 免费玩家（80%+）

- 通关 24 关免费章 = 30-60 分钟
- 卡 3 次时看广告跳过 = 1-2 次跳过 / 局
- D7 流失（无更多关）或 D7 卡 1 元体验下一章试玩

#### 轻付费（12-30 元 / 月，~12%）

- 解锁 1-2 个新章节包（每 18 元）
- 偶尔抽 1 次球皮肤（5 元）

#### 中重付费（50-300 元 / 月，~3%）

- 月卡 30 元 + 全部章节包 + 抽卡 + 季节通行证
- 自制关卡商城上传 / 购买他人关卡

## 4. 上级汇报话术

```
我们今天验证了「物理建造解谜」方向，综合 8.5/10 GO。

最强证据是：编辑→模拟两阶段 loop 与 513 已有的 60 个原型全部不同，
2D 刚体物理 + 多解策略空间深，玩家"想出来"那一刻爽感强。

它的商业机会在于：4 段变现路径清晰——跳过关广告（主收入）、
章节通行证、球/板皮肤抽卡、UGC 关卡商城；对标 Crayon Physics /
Brain It On! / Cut the Rope 品类，但更轻量、更适合微信/抖音小游戏，
且 UGC 路径天然解决 PVE 产能问题。

短期不建议做联网对战 / 自制关卡商城（V4 留作 2 周后），
也不建议接抽卡作为首版（先验证 D7 留存再做）。

建议批 2 美术 + 1 工程师 1 周做 24 关 demo + 接 SDK，
投 1500-3000 元抖音流量验证 D1 ≥ 35% / 跳过关广告触发率 ≥ 20% /
D7 付费率 ≥ 2%。
```
