# Daily Report · Slope Rig (NN=01, 2026-05-15)

## 产出

- 1 个完整可玩 HTML5 物理解谜原型，单文件 445 行
- 6 关手工设计（板数 1→3，障碍递增）
- 4 维 fingerprint：2 ⭐ 全新（action + loop）+ 2 ✅ concrete 新（input + failure）
- 完整文档 9 件：README / DESIGN / CHANGELOG / PLAYTEST_REPORT / ACCEPTANCE_REPORT / EXPANSION_PLAN / CHINA_MOBILE_COMMERCIALIZATION_PLAN / DAILY_REPORT + src/build
- 报告 3 件：候选 / Brief / 总报告

## 亮点

1. **填补 513 系列「两阶段建造 + 模拟」loop 维度空白**（前 60 个原型全是单阶段实时）
2. **513 系列首个 2D 刚体物理（重力 + 自由几何反射）action**
3. **物理一致性强 → 玩家可事前推理 → 解谜爽点强**
4. **UGC 天然适配**：每关多解，截图分享自带传播（Brain It On! 模式验证过）

## 风险

1. **关 6 双层窗对 50% 玩家可能过难**（首版无 hint，留 V1 + 卡关广告兜底）
2. **PVE 产能限制**（人工设计 30 分钟 / 关；V4 自制关卡商城是中期解药）
3. **物理在板尖角处偶发卡住**（已用 `stuckFrames=240` 兜底，4 秒后判 LOSE）

## 下一步

- **立即可玩验证**：双击 `prototypes/2026-05-15-01-slope-rig/build/index.html`
- **第二轮（用户说"继续"）**：
  - 如说"继续，加音"→ 优先做 V1 反弹音
  - 如说"继续，物理"→ 优先做 V3 球种 / 板种 sandbox
  - 如说"继续"无方向 → 优先做 V4 自制关卡（最大商业价值）
- **垂直切片**：1 周做 24 关 + 接 SDK + 投 1500-3000 元抖音流量验证 D1
