# Expansion Plan · Slope Rig

## 1. 好玩证据 / 风险评估

### 已验证（基于代码行为审查 + 设计推演）

- 第 30 秒玩家完成「画 → GO → 看物理 → 进/重排」完整循环 `已验证`
- 物理一致性强（重力 + 反射数学可推理）→ 玩家能事前推演 `已验证`
- 6 关难度自然递增（板数 + 障碍配合） `已验证`
- 失败成本低（RESET 即时回编辑），不挫败 `已验证`

### 待验证（真实玩家）

- 平均通关时长（预估每关 1-5 分钟，6 关 15-30 分钟）`待验证`
- 关 6 完成率（双层窗最难，可能卡死）`待验证`
- 玩家是否自发追求"最少板数" `待验证`
- 玩家是否会截图分享解法 `待验证`

### 风险

- **难度可能过陡**：关 6 双层窗对 50% 玩家可能过难（无 hint）
- **解法多 → 创作天花板高**：好玩，但 PVE 关卡产能有限（人工设计成本约 30 分钟/关）
- **物理偶发 edge case**：球在两板夹角速度衰减后停在尖角处 → 已用 `stuckFrames` 兜底但 LOSE 蒙板出现可能让玩家迷惑

## 2. 核心体验

> 玩家通过 **拖拽画斜板**，不断获得 **球反弹路径的物理反馈**，为了 **让球进入篮筐**，逐步形成 **板的角度 / 位置 / 数量组合 + 多解最优化的策略**。

## 3. 下一批变体方向（4 个）

### V1：声音 + 反弹音高

- 验证：物理类游戏加 WebAudio 反弹声会不会显著提升爽感
- 改动：在 `ballVsBoard` 触发时调用 `playPitchedTone(板长度 → pitch)`，板越短音越高
- 时间：0.5 天
- 成功：玩家自评爽感 +1 / 自测 7 名玩家 ≥ 5 名喜欢

### V2：可旋转矩形障碍

- 验证：固定墙改成斜墙后难度梯度能否更丰富
- 改动：`walls[]` 加 `angle` 字段；碰撞改用线段反射（不再 AABB）
- 时间：1 天
- 成功：新增 6 关斜墙关玩家通关率与原 6 关相当

### V3：球种 / 板种 sandbox

- 验证：「弹性球 / 重铁球 / 磁球」+「弹簧板 / 冰板 / 传送门板」组合能否提升复玩
- 改动：UI 加底部材质选择条；物理 PHYS 参数化按球/板
- 时间：3 天
- 成功：玩家平均会话时长 +50%

### V4：自制关卡 + 分享

- 验证：UGC 能否解决 PVE 内容产能问题
- 改动：加编辑器模式（玩家自己放 spawn / basket / walls）+ 关卡 JSON 导出 / 导入 + 二维码分享
- 时间：5 天
- 成功：UGC 关卡数 ≥ 平台原创关卡数 × 5

## 4. 美术风格推荐（3 个）

### S1：实验室 / 科学风（默认 + 升级）

- 适配：物理一致性高 + 极简风格 = "我在做科学实验"心智
- 视觉：深蓝渐变 + 橙色玻璃板 + 球带 LED 高光 + 篮筐改成离子收集器
- 成本：1.5 天美术
- 短视频传播："物理实验"标签长尾，UGC 解法分享自带传播

### S2：手绘 / 蜡笔风（Crayon Physics 路线）

- 适配：还原 Crayon Physics 经典味道，温暖手感
- 视觉：黄色羊皮纸背景 + 蜡笔笔触板 + 涂鸦风球
- 成本：2 天美术（笔触素材）
- 短视频传播：好看，亲子市场有戏

### S3：太空 / 引力风（重力可变想象空间）

- 适配：扩展空间大（可变重力方向 / 多个引力源）
- 视觉：星空背景 + 霓虹板 + 行星篮筐
- 成本：2 天美术 + 1 天美术延伸到 V3 球种
- 短视频传播：BOSS 关「黑洞球」可能成爆款

## 5. 一周垂直切片计划

### 核心目标

把 6 关扩到 24 关 + 加声音 + 接广告 + 上线小游戏内测

### 必做（≤ 5）

1. 加 WebAudio 反弹音 + 通关音（V1）
2. 把关卡扩到 24 关（4 章×6 关，每章新增 1 个机制：基础 / 斜墙 / 球种 / 综合）
3. 加 `localStorage` 存最少板数 + 通关 / 未通关状态
4. 加 hint 系统（卡 3 次以上提示一块虚线推荐板）
5. 接抖音 / 微信小游戏激励视频（卡关跳过 / 加 1 块板）

### 明确不做

- 自制关卡（V4，留作 2 周后）
- 联网对战 / 排行榜（首版只看完成率）
- 抽卡（暂不引入付费）
- 复杂动画 / 3D（保持单 canvas 性能）

### 验收

- 5 名内测玩家：通关 ≥ 20 关 / 平均会话 ≥ 12 分钟 / D1 ≥ 35%
- 物理 bug 0 个
- 24 关全部可通

### 给上级 3 亮点

1. **物理建造类 LTV 高且品类空白**：Cut the Rope 10 亿+ 下载，国内近 5 年缺爆款
2. **UGC 路径清晰**：编辑器 → 关卡集 → 通行证三段商业化路径已明确
3. **抖音 / 微信小游戏天然适配**：每关一个 3-5 分钟"思考爽点"，截图分享解法自带传播
