# 中国手游商业化方案 · echo-trace

## 1. 一页摘要

- **一句话**：你 5 秒移动 = 下一关的敌人，最高关卡谁能突破？
- **为什么好玩**：玩家既是关卡设计师又是挑战者
- **目标用户**：超休闲核心 + 解谜偏好用户（18-35 男女平衡）
- **变现路线**：激励广告复活 + 皮肤付费 + 排行榜赛季
- **最大机会**：「ghost 分享 code」自然病毒传播
- **最大风险**：核心循环 10 关偏短，需快速扩到 30+ 关
- **下一步**：1 周扩到 30 关 + 接抖音分享接口

## 2. 变现模型

### 激励广告
- **复活**：每关失败后看 15s 广告复活同关
- **触发**：D1 起每日前 3 次复活免费，超出广告解锁
- **公平性**：不破坏 ghost 数序，仅给「重试」权

### 皮肤
- 玩家球：青/粉/金/虹彩，每个 12 元
- ghost 轨迹：发光/水彩/像素，每个 8 元
- **触发**：D3 推送「ghost 看起来像别人？换个独特皮肤吧」

### 战令（轻量月卡 12 元/月）
- 每日 +3 复活 / 每周 1 个新皮肤 / 排行榜分类标识
- 不锁内容（避免破坏免费体验）

### 限时活动
- 每周「ghost 挑战赛」：导出全网 TOP10 ghost 让所有玩家挑战
- 完成挑战获稀有皮肤

## 3. 留存与付费路径

### 新手 0-5 分钟
- 自动播放教程（关 1-2 不淘汰）
- 关 3 失败 → 引导首次免费复活体验

### D1 / D3 / D7
- D1 目标：完成关 5（数据反馈 50%）
- D3 目标：突破关 10（通关基础体验）
- D7 目标：挑战网友 ghost ≥ 3 次

### 三层玩家循环
- 免费：每天 3 次免费复活 + 全部关卡可玩
- 轻付费（≤30 元）：买 1 个皮肤 + 月卡
- 中重付费（≥100 元）：买全套皮肤 + 战令 + 限定 ghost 套装

## 4. 上级汇报话术

> 我们今天验证的是 [玩家用 5 秒移动录制成 ghost，与自己对抗的玩法]。
> 目前最强证据是 [513 系列前 61 个原型均为单阶段，本作首次实现「时间录制+多 ghost 同步对抗」双阶段，Braid / Cursor*10 / TIME RIFTERS 三作市场验证]。
> 它的商业机会在于 [自我创造的关卡天然产生 UGC，配合 share code 可异步传播；皮肤 + 战令 + 激励广告组合预计 ARPU 6-8 元]。
> 短期不建议做 [真实服务器对战 / 复杂关卡编辑器]。
> 建议批准 [1 名前端 + 1 名美术 共 1 周]，用 [7 天] 验证 [30 关扩展 + 抖音 ghost 分享接口转化率]。
