# Expansion Plan · echo-trace

## 1. 好玩证据 / 风险评估

- 玩家第一个 30 秒：拖动光球收集水晶（已验证设计层）
- 玩家第一个正反馈：水晶被吸光 + 进度条增长（已验证）
- 第二局动力：上一局录的 ghost 会变得**有意义**——你设计了它（已验证）
- 风险（待验证）：ghost 数 >7 时画面密度可能太挤；需要真人 30 关测试
- 已验证：JS check 通过 / 单文件运行 / 双阶段 banner 切换流畅

## 2. 核心体验定义

> 玩家通过 **5 秒鼠标轨迹录制**，不断获得 **过关 + 永久留下的 ghost** 即时反馈，为了 **挑战自己历史最高关卡 / 突破创造性边界**，逐步形成 **「为未来留出空白通道」的路径规划策略**。

## 3. 下一批变体方向

### V1 · ECHO BATTLE（双人对抗）
- 问题：自我对抗是否能扩展为玩家之间「我录的回声 vs 你录的回声」？
- 改动：导出 ghost path JSON / 通过 share code 加载好友 ghost
- 时间：3 天
- 成功：≥ 30% 玩家分享 ghost 给好友

### V2 · COLLECT PATTERN（路径艺术）
- 问题：玩家是否会为「漂亮路径」专门重玩？
- 改动：每关结束保存 ghost 截图到相册 / 分享
- 时间：2 天
- 成功：≥ 15% 玩家手动保存

### V3 · OBSTACLES（关卡复杂化）
- 问题：在 ghost 之上叠加静态障碍（墙/激光）是否提升策略深度？
- 改动：levelDefs 数组，每关 1-3 个静态障碍
- 时间：4 天
- 成功：综合分提升到 ≥ 9.0

## 4. 美术风格推荐

### A · Neon Tron（霓虹赛博）
- 适配：ghost 轨迹天然适合发光线条
- 成本：低（仅调 hsl + shadow blur）
- 传播：抖音/B 站「光剑舞」类视觉系热门

### B · Watercolor Ghost（水彩回声）
- 适配：水彩晕染暗示「过去的痕迹」
- 成本：中（需 noise 纹理 + 笔触模拟）
- 传播：小红书文艺向

## 5. 1 周垂直切片

- 核心目标：把 echo-trace 做成「30 关 + ghost 分享」的完整 demo
- 必做（≤5）：① 30 关递增（水晶位置/数量变化） ② 静态障碍系统 ③ ghost 分享 code ④ 历史 ghost 回顾廊 ⑤ 音效（录制提示 + 心跳）
- 明确不做：联网对战（V1 是异步 code 分享，不需服务器）/ 多人本地分屏 / 3D
- 验收：综合 ≥ 9.0 / D1 留存设计 ≥ 30%
- 给上级 3 亮点：① 时间录制玩法 513 系列首创 ② 玩家自我 UGC 自然产生 ③ 分享带病毒性
