# Playtest Report · echo-trace

## 静态可达性

- `src/index.html` 与 `build/index.html` 字节一致（9822 bytes）
- JS 语法检查：✅ `node --check` 通过（提取 `<script>` 内 JS）
- 浏览器双击 `build/index.html`：✅ 立即可玩

## 设计层试玩推演

### 30 秒
玩家第一次进入：overlay 文案足够清楚（5s 录制 / 5s 回声追击）→ 点开始 → 看到自己光球 + 3 颗水晶 → 直觉拖去收集 → 5s 内大概率收满 → 自动进入回放 → 看到自己的 ghost 复活 → 必须躲开 → 紧张感正反馈。

### 第 1-3 关
- 关卡 1：0 ghost，几乎无压力（录制阶段都不死）
- 关卡 2：1 ghost，玩家明白了机制
- 关卡 3：2 ghost，开始有路径冲突，需要预判

### 失败时刻
- 录制阶段最后 1 秒还没收满 → 紧迫感强
- 回放阶段穿过自己以前的路径中央 → 立即被命中
- 双重信息（轨迹+实时头部球）让玩家看得清

### 第 10 关（终局）
- 9 ghost 同时回放，画面密度满
- 玩家必须设计完全避开历史所有路径的新路线
- 成就感顶点

## 已知小缺陷

- `between` 阶段（关卡间）1.5s 等待没有跳过按钮
- 受设备触摸延迟影响，移动端可能 ghost 检测略迟钝
