# Expansion Plan · gravity-pin

## 1. 好玩证据 / 风险
- 第一 30s：玩家放钉 → GO 看球被引 → 强烈反馈（已验证）
- 风险：12 关偏少 / 引力混沌难调（待验证真人测试）

## 2. 核心体验定义
> 玩家通过 **按住放置引力钉**，不断获得 **球轨迹意外的弧线**，为了 **命中目标星**，逐步形成 **「多源引力博弈布局」的策略**。

## 3. 变体方向
- V1 **斥力钉**：第 5+ 关引入红色斥力钉（负引力），策略空间翻倍。3 天。
- V2 **多球**：单关同时放 2-3 球必须全部命中。4 天。
- V3 **运动目标**：目标星沿固定路径移动，需动态时机。3 天。

## 4. 美术
- A **太空银河**：星云背景 + 引力源 = 黑洞特效。低成本，传播性强。
- B **气流花海**：把引力换成「风源」+ 球换成蒲公英。中成本，文艺向。

## 5. 1 周切片
- 目标：30 关 + 斥力钉 + 多球
- 必做：30 关递增 / 斥力钉 / 双球 / 关卡选择 / 音效
- 不做：联网 / 编辑器 / 3D
- 验收：综合 ≥ 9.0 / D1 完成 20 关 ≥ 30%
- 亮点：物理叠加场玩法 + Auditorium/Osmos 类「拖拽生爽」+ 短视频分享轨迹
