# Design · spell-cast

## 4 维选择
- input: 自由路径绘制（无目标轨迹覆盖）
- action: $1 unistroke 手势识别 ⭐ 513 系列首次
- loop: 关卡 + 怪物波次（不同于 14-slice-cut 的 HP+combo 累计刷分）
- failure: 3 命（与 14/13/06 同方向；concrete 新：怪物 leak 而非主动 miss）

## 数值
- 怪物刷新间隔 `max(0.6, 1.6 - level*0.1)`，关卡越高越快
- 速度 `30 + level*8`，关卡 1 = 38 px/s，关卡 8 = 94 px/s
- 识别阈值 0.45（采样归一后的平均距离）

## 关键算法
$1 Unistroke 简化：resample 32 点 + center/scale 归一 + 平均欧氏距 + 阈值。

## 边界
- 画太短（<6 点）= 取消
- 5 模板足够区分（圆/线/V/Z/螺旋差异大）
- 多怪同 shape 时只击杀最远（数组遍历从顶部）
