# Design · tide-flood

## 4 维
- input: 点格放水源（与 13 tower 节点点击同方向；concrete 新：流体源 vs 防御塔）
- action: **高度场流体 BFS 漫灌** ⭐ 513 首次
- loop: 编辑+模拟（与 slope/gravity 同；concrete 新：流体 vs 刚体）
- failure: 未覆盖所有花田（与 slope 未达目标同方向；concrete 新：多目标）

## 数值
- 高度 0-8，水量 10
- 每步衰减 1 → 最远扩散 10 格
- 关卡 N 花田数 = min(3+N, 12)

## 算法
BFS 状态更新，每 80ms 一步，避免帧率影响。
