# Expansion Plan · Tide Flood · 潮水漫灌

> 状态：**HOLD 7.75**（综合 < 8 / 差 0.25 边缘 GO）
> 规则：`expansion_plan.md` HOLD 路径

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## 1. 好玩证据 / 风险评估（HOLD）

### 已验证
- **已验证**：策略 9 分（3 个水源的位置决策深度足）
- **已验证**：30s 理解 + 反馈 + 循环 均 8 分
- **已验证**：低分辨率地形扩散物理清晰

### 最弱断点
1. **复玩 7（< 8）**：地形随机但关卡少（10 关）
2. **爽感 7（< 8）**：扩散动画温吞，缺"成功覆盖瞬间" 爆点
3. **商扩 7（< 8）**：策略类天花板偏低

### 验证方向
- **A 关卡 10 → 30**：增加双源类型（高/低水源）、障碍格、限时关卡
- **B 爽感强化**：覆盖瞬间金光闪 + 鸟群飞 + 音效升 + 慢动作 1s
- **C 模式扩展**：编辑器 UGC + 玩家自定义地形分享
- **D power-up**：3 类工具（堵水阀 / 挖渠 / 引爆）每关 1 个

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## 2. 核心体验定义

> 玩家通过 **拼图式放置 3 水源 + 读地形高低**，不断获得 **水流扩散覆盖花田的即时演化反馈**，为了 **通关 10 关地形挑战**，逐步形成 **"贪覆盖 vs 守资源"的水位策略**。

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## 3. ≥ 3 个变体

### A · 关卡 30 + 高/低水源分类（最优先）
- 验证：复玩 7→8 / 商扩 7→8
- 改动：10 关 → 30 关 + 2 类水源 + 5 类地形（普通/沙漠/雪原/沼泽/岩浆）
- 开发：3-4 天
- 成功：玩家平均通关 ≥ 15 关 / D1 留存 > 30%

### B · 编辑器 UGC + 分享
- 验证：UGC 能否驱动 D7
- 改动：玩家拖地形 + 放花田 + 一键分享
- 开发：1 周
- 成功：D7 > 20% / 自定义关卡分享率 > 10%

### C · 3 类 power-up（堵水阀/挖渠/引爆）
- 验证：策略 9 能否拉到 10 + 商业化爽点
- 改动：每关解锁 1 个工具
- 开发：3 天
- 成功：策略反馈 +1 分 / 商扩 7→8

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## 4. ≥ 2 个美术风格

### 风格 1 · 像素水彩自然
- 8-bit 像素地形 + 半透明蓝水 + 金色花田
- 成本：低 / 传播：高（治愈系内容生态）

### 风格 2 · 古风山水
- 中国水墨 + 江南水乡 + 古乐 BGM
- 成本：中 / 传播：中（国服差异化）

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## 5. 1 周垂直切片

### 核心目标
HOLD 7.75 → GO 8，先验证 A 部分（关卡扩到 20 + 沙漠/沼泽 2 类新地形）

### 必做 (5)
1. 关卡从 10 → 20 + 5 种地形混合
2. 覆盖成功金光闪 + 鸟群飞 + 慢动作 1s
3. 排行榜（localStorage 每关最少水源解）
4. 关卡选择菜单 + 已通关标记
5. 音效（点击 / 扩散 / 覆盖 / 通关）

### 明确不做
- ❌ UGC 编辑器（B 下周）
- ❌ Power-up（C 下周）
- ❌ 联网 / 商业化（HOLD）

### 验收
- 综合 ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 玩家平均通关 ≥ 10 关

### 给上级 3 亮点
1. 策略 9 分 + 水流扩散物理 = 真"环境解谜"
2. 关卡扩到 20 + 5 地形 = 内容厚度直接 ×2
3. 覆盖瞬间 juice 升级 = HOLD 直救 GO 路径

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## 6. 风险

- **假设**：地形多样性能拉复玩，但要小心策略复杂度溢出
- **红线**：不抄 Bridge Constructor / Crayon Physics 关卡布局
