# Expansion Plan · Mix Vial · 调色实验

> 状态：**HOLD 7.6**（综合 < 8 / 差 0.4）
> 规则：`expansion_plan.md` HOLD 路径

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## 1. 好玩证据 / 风险评估（HOLD）

### 已验证
- **已验证**：30s + 反馈 + 循环 + 策略 + 完成 均 8 分
- **已验证**：色彩混合实时反馈即时
- **已验证**：10 关递增容差（60 - level×3）有难度曲线

### 最弱断点
1. **复玩 7（< 8）**：通关后无新内容
2. **爽感 7（< 8）**：调色过程温吞，缺爆点
3. **商扩 7（< 8）**：知识型休闲天花板

### 验证方向
- **A 关卡 10 → 30 + 多色滴管**：加 Y(黄)、C(青)、M(品红)滴管，6 色混色
- **B 自由模式 + 配色挑战日历**：每天一个目标色，全球排行榜
- **C 调色板成就系统**：解锁 50 种"名画色"成就
- **D 极限模式**：限制 ≤ N 滴达成

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## 2. 核心体验定义

> 玩家通过 **按住 R/G/B 滴管滴入颜色**，不断获得 **烧瓶 avg 色变化的实时反馈**，为了 **在容差内混出目标色**，逐步形成 **"先大滴近似 vs 小滴微调"的色彩策略**。

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## 3. ≥ 3 个变体

### A · 6 色滴管 + 30 关（最优先）
- 验证：复玩 7→8 / 商扩 7→8
- 改动：R/G/B → R/G/B/Y/C/M 6 色 + 关卡 10 → 30
- 开发：3 天
- 成功：玩家平均通关 ≥ 15 关 / D1 留存 > 30%

### B · 每日挑战 + 配色日历
- 验证：日活留存
- 改动：每天 1 个目标色 + 全球排名（最少滴数）
- 开发：5 天
- 成功：每日打开率 > 40%

### C · 名画色成就（50 个）
- 验证：collection 能否补复玩
- 改动：解锁"梵高黄/莫奈紫/Tiffany 蓝" 等 50 个成就色
- 开发：4 天
- 成功：解锁 30+ 名画色玩家率 ≥ 50%

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## 4. ≥ 2 个美术风格

### 风格 1 · 实验室极简
- 透明烧瓶 + 玻璃滴管 + 白底实验室
- 成本：低 / 传播：高（教育向 + 设计师群体）

### 风格 2 · 文艺复兴画室
- 木质画桌 + 老式调色板 + 古典油画背景
- 成本：中 / 传播：中（艺术教育市场）

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## 5. 1 周垂直切片

### 核心目标
HOLD 7.6 → GO 8，先验证 A 部分（R/G/B → 加 Y 黄 = 4 色 + 关卡 10 → 20）

### 必做 (5)
1. 加 Y 黄滴管（R+G 经常用，独立 Y 更精确）
2. 关卡 10 → 20（容差从 -3/级 → -2/级 平滑曲线）
3. 调色过程加粒子（每滴落显示彩色粒子）
4. 通关瞬间整屏色彩爆炸 + 慢动作
5. 排行榜（每关最少滴数 localStorage）

### 明确不做
- ❌ 6 色全开（A 后续）
- ❌ 每日挑战（B 下周）
- ❌ 成就系统（C 下周）
- ❌ 联网 / 商业化

### 验收
- 综合 ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 玩家平均通关 ≥ 10 关

### 给上级 3 亮点
1. 色彩科学 + 实时混合反馈 = "看着舒服"
2. 4 色（加 Y）= 颜色精度大幅提升
3. HOLD → GO 5 项 + 3 天最小路径

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## 6. 风险

- **假设**：增加滴管不会让 30s 理解从 8 → 6（需要适当引导）
- **红线**：不抄 Color Pop / Splash Color 等同类
- **红线**：版权颜色不能照搬商标色（Tiffany 蓝等需要标"近似"）
