# Expansion Plan · Cell Grow · 元胞培育

> 状态：**HOLD 7.5**（综合 < 8 / 差 0.5）
> 规则：`expansion_plan.md` HOLD 路径

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## 1. 好玩证据 / 风险评估（HOLD）

### 已验证
- **已验证**：策略 9 分（Conway 规则 + 8 种子放位 = 深策略）
- **已验证**：反馈 + 循环 + 完成 均 8 分
- **已验证**：30 代演化 + 80% 覆盖目标清晰

### 最弱断点
1. **30s 7（< 8）**：Conway 规则需要熟悉，新玩家进入门槛偏高
2. **复玩 7（< 8）**：10 关花田形状 + 随机性低
3. **爽感 7（< 8）**：演化过程慢，缺即时反馈
4. **商扩 6（< 7）**：教育向题材，付费深度浅

### 验证方向
- **A 教学 + 渐进规则解锁**：第 1 关只显示"3 邻居生 / 2-3 存"动画教学
- **B 自定义规则**：玩家选择 birth/survival 阈值（B3/S23 → B36/S125 等）
- **C 关卡难度梯度**：花田从矩形 → 螺旋 → 字形 → 大图案
- **D 演化速度 + 慢动作**：100ms/代 加速 + 80% 接近时慢动作

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## 2. 核心体验定义

> 玩家通过 **选 8 个细胞种子的位置**，不断获得 **Conway 演化的动态变化反馈**，为了 **覆盖目标花田 80%**，逐步形成 **"对称种子稳态 vs 滑翔机型扩散" 的图样策略**。

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## 3. ≥ 3 个变体

### A · 教学关 + 渐进规则解锁（最优先）
- 验证：30s 7→8 / 复玩 7→8
- 改动：第 1-3 关纯教学（显示规则 + 演化动画）+ 第 4-10 关挑战
- 开发：3 天
- 成功：第 1 关完成率 ≥ 80% / D1 留存 > 25%

### B · 自定义规则模式
- 验证：策略 9 能否拉到 10
- 改动：玩家滑动选 birth (1-8) + survival (1-8) 阈值组合
- 开发：2 天
- 成功：策略反馈 +1 分 / 高级玩家停留时长 +50%

### C · 关卡花田 10 → 30 (含字形 / 心形 / boss 图案)
- 验证：复玩 7→8.5
- 改动：30 关 + 每 5 关一个 boss 大图案
- 开发：4 天
- 成功：玩家平均通关 ≥ 12 关

### D · 演化速度 + 慢动作
- 验证：爽感 7→8
- 改动：100ms/代 + 70-80% 接近时慢动作 + 100% 覆盖庆祝动画
- 开发：1 天
- 成功：A/B 测试爽感 +0.5 分

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## 4. ≥ 2 个美术风格

### 风格 1 · 显微镜生物学
- 透明背景 + 细胞圆球（带胞器细节）+ 显微镜镜框
- 成本：低 / 传播：中（科普 / 生物老师群体）

### 风格 2 · 像素战略地图
- 8-bit 像素地形 + 像素细胞 + 复古 RPG 风
- 成本：低 / 传播：高（怀旧像素群体）

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## 5. 1 周垂直切片

### 核心目标
HOLD 7.5 → GO 8，先验证 A + D（教学 + 慢动作）

### 必做 (5)
1. 第 1-3 关纯教学（规则动画 + 引导手势）
2. 演化速度从 200ms → 100ms/代（更紧凑）
3. 接近 80% 时慢动作 0.5s + 庆祝粒子
4. 关卡选择菜单 + 已通关标记
5. 排行榜（每关最少种子解 + 最少代数）

### 明确不做
- ❌ 自定义规则（B 下周）
- ❌ 30 关大图案（C 下周）
- ❌ 联网 / 商业化（商扩 6 太弱）

### 验收
- 综合 ≥ 8 / 30s ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 第 1 关完成率 ≥ 80%

### 给上级 3 亮点
1. Conway 规则 + 8 种子 = 国服首个深策略元胞
2. 教学关 + 慢动作 = 直接救 30s + 爽感双断点
3. HOLD → GO 5 项 + 4 天

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## 6. 风险

- **假设**：教学关不会让"老 Conway 玩家"觉得啰嗦（需要"跳过教学" 按钮）
- **红线**：不抄 Game of Life / SmoothLife 等开源 IP UI
- **红线**：不开"赌博式自动求解" 反向卖工具
