# Expansion Plan · Typing Flow · 中文打字防守

> 状态：**HOLD 7.6**（综合 < 8 / 差 0.4）
> 规则：`expansion_plan.md` HOLD 路径
> 注：原型命名 tide-trace 但实际是 typing-flow（中文打字）。

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## 1. 好玩证据 / 风险评估（HOLD）

### 已验证
- **已验证**：30s 9 分（汉字下落 + 点键盘瞬间懂）
- **已验证**：反馈 + 循环 + 完成 + 爽感 均 8 分
- **已验证**：3 命系统 + 连击得分张力

### 最弱断点
1. **策略 6（< 8）**：纯反应类，缺取舍空间
2. **复玩 7（< 8）**：纯刷分无关卡，目标感弱
3. **商扩 7（< 8）**：纯休闲，付费深度弱

### 验证方向
- **A 加策略层**：3 类汉字（普通 / 高分困难字 / 炸弹危险字）
- **B 关卡 + 主题（成语/古诗/网络梗）**：30 关 + 每关单独主题字库
- **C power-up（消音/慢速/全屏清屏）**：每 10 击攒 1 个
- **D 双人对战 / 异步排行**：同字库限时 PK

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## 2. 核心体验定义

> 玩家通过 **看汉字下落 + 点底部键盘对应汉字**，不断获得 **击落 + 连击分数即时反馈**，为了 **守 3 命累积高分**，逐步形成 **"稳消普通 vs 抢高分字"的反应取舍**。

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## 3. ≥ 3 个变体

### A · 3 类汉字 + 选择策略（最优先）
- 验证：策略 6→8
- 改动：加金色高分字（+50） + 红色炸弹字（点了 -1 命）
- 开发：2 天
- 成功：策略反馈 +2 / 玩家平均连击 ≥ 10

### B · 30 关 + 主题字库
- 验证：复玩 7→8
- 改动：成语 / 古诗 / 网络梗 / 专业术语 4 类 × 各 8 关
- 开发：4 天
- 成功：玩家平均通关 ≥ 15 关 / D1 留存 > 30%

### C · 3 类 power-up
- 验证：爽感 8→9
- 改动：消音弹（清除所有红炸弹）/ 慢速（5s 半速）/ 清屏炸（屏内全击落）
- 开发：2 天
- 成功：power-up 使用率 ≥ 60%

### D · 双人异步对战
- 验证：D7 留存
- 改动：同字库 30s 限时 PK + 周排行
- 开发：5 天
- 成功：D7 > 20%

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## 4. ≥ 2 个美术风格

### 风格 1 · 复古打字机
- 米色背景 + 老式打字机字体 + 击落 = 烟雾飘
- 成本：低 / 传播：中（文艺青年）

### 风格 2 · 赛博朋克 + 黑客感
- 黑底霓虹绿 + Matrix 字符雨 + 终端字体
- 成本：低 / 传播：高（程序员 / 极客圈）

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## 5. 1 周垂直切片

### 核心目标
HOLD 7.6 → GO 8，先验证 A（3 类汉字）

### 必做 (5)
1. 普通字 + 金色高分字（+50） + 红色炸弹字（-1 命）
2. 连击 5+ 显示连击数 + 屏幕震 + 字色变金
3. 排行榜（最高分 localStorage）
4. 字库扩到 200 字（常用 + 部分网络梗）
5. 失败页加分享按钮

### 明确不做
- ❌ 关卡 + 主题（B 下周）
- ❌ Power-up（C 下周）
- ❌ 双人 PVP（D 下周）
- ❌ CHINA_MOBILE（HOLD）

### 验收
- 综合 ≥ 8 / 策略 ≥ 8 / 玩家平均连击 ≥ 10

### 给上级 3 亮点
1. 中文打字 + 防守玩法 = 国服差异化（vs 英文 Typer Shark）
2. 3 类字 + 取舍策略 = 救策略 6 断点
3. HOLD → GO 5 项 + 3 天

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## 6. 风险

- **假设**：3 类字不会让 30s 9 降到 7（需要颜色清晰区分）
- **红线**：不抄 Typer Shark / 金山打字 等同类
- **红线**：不用敏感词 / 政治字 / 18+ 字
