# Expansion Plan · Prism Stack · 棱镜分光

> 状态：**HOLD 7.75**（综合 < 8 / 差 0.25 边缘 GO）
> 规则：`expansion_plan.md` HOLD 路径

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## 1. 好玩证据 / 风险评估（HOLD）

### 已验证
- **已验证**：30s + 反馈 + 循环 + 完成 + 爽感 均 8 分
- **已验证**：策略 8（3 棱镜布局 + 3 色光 = 真物理解谜）
- **已验证**：8 关递增设计

### 最弱断点
1. **复玩 7（< 8）**：8 关偏少
2. **商扩 7（< 8）**：物理解谜天花板有限

### 验证方向
- **A 关卡 8 → 30 + 引入新元素**：镜面 / 黑洞 / 颜色滤镜 / 折射率不同的棱镜
- **B 玩家关卡编辑器**
- **C 时限模式**：每关 30s 限时
- **D 多色光（6 色 / 渐变色）+ 复合色槽**

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## 2. 核心体验定义

> 玩家通过 **拖 R/G/B 3 棱镜的位置和角度**，不断获得 **3 色光路实时折射反馈**，为了 **让 3 色光各自命中底部对应色槽**，逐步形成 **"棱镜协同布局" 的物理直觉**。

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## 3. ≥ 3 个变体

### A · 30 关 + 5 类元素（最优先）
- 验证：复玩 7→8.5
- 改动：8 关 → 30 关 + 加镜面 / 黑洞 / 色滤镜 / 折射率不同棱镜
- 开发：5 天
- 成功：玩家平均通关 ≥ 15 关 / D1 留存 > 30%

### B · 关卡编辑器 UGC
- 验证：D7 留存
- 改动：玩家拖元素 + 设置光源/色槽 + 分享
- 开发：1 周
- 成功：D7 > 25% / 分享率 > 8%

### C · 时限模式 + 排行榜
- 验证：竞争欲能否提爽感
- 改动：每关 30s 限时 + 每关全球最佳时间
- 开发：3 天
- 成功：用过时限模式玩家次留 +20%

### D · 6 色 + 复合色槽
- 验证：策略 8 能拉到 9
- 改动：3 色 → 6 色（加 Y/C/M）+ 复合色槽（如紫 = R+B）
- 开发：4 天
- 成功：策略反馈 +1

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## 4. ≥ 2 个美术风格

### 风格 1 · 极简物理实验室
- 黑底 + 高对比色光线 + 玻璃棱镜质感
- 成本：低 / 传播：高（科普 + 学生群体）

### 风格 2 · 蒸汽朋克
- 铜质棱镜 + 木质底座 + 蒸汽喷雾 + 齿轮
- 成本：中 / 传播：中（蒸朋粉）

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## 5. 1 周垂直切片

### 核心目标
HOLD 7.75 → GO 8，先验证 A 部分（关卡 8 → 20 + 加镜面元素）

### 必做 (5)
1. 关卡 8 → 20（每 5 关引入 1 个新元素：镜面 / 折射率不同棱镜 / 色滤镜）
2. 光路通过元素时折射动画（透镜效果 + 粒子）
3. 通关瞬间整屏光爆 + 慢动作
4. 关卡选择菜单 + 已通关标记
5. 排行榜（每关最少棱镜数解 + 最少时间）

### 明确不做
- ❌ 编辑器 UGC（B 下周）
- ❌ 时限模式（C）
- ❌ 6 色（D）
- ❌ CHINA_MOBILE（HOLD）

### 验收
- 综合 ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 玩家平均通关 ≥ 10 关

### 给上级 3 亮点
1. 真物理光线 + 3 色协同 = 罕见解谜机制
2. 关卡 +12 + 镜面元素 = 内容厚度 ×2.5
3. HOLD → GO 5 项 + 5 天

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## 6. 风险

- **假设**：新元素不会让 30s 8 降到 6（需要每关引入时 1s 演示动画）
- **红线**：不抄 Lazors / Color Galaxy 等同类
