# Expansion Plan · Math Fuse · 算式拼合

> 状态：**HOLD 7.6**（综合 < 8 / 差 0.4）
> 规则：`expansion_plan.md` HOLD 路径

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## 1. 好玩证据 / 风险评估（HOLD）

### 已验证
- **已验证**：30s + 反馈 + 循环 + 策略 + 完成 均 8 分
- **已验证**：10 关数字+运算符拼算式 = 数学解谜清晰
- **已验证**：拼算式机制可量化反馈

### 最弱断点
1. **复玩 7（< 8）**：仅 10 关
2. **爽感 7（< 8）**：算对没有视觉爆点
3. **商扩 7（< 8）**：教育向天花板

### 验证方向
- **A 关卡 30 + 多解机制**：每关有 2-3 个等价解，鼓励玩家找最短/最美
- **B 主题数学（24 点 / 数独 / 数列）**：加 3 类衍生玩法
- **C 时限模式 + 排行榜**：每关 60s 限时
- **D 多人对战 / 师生模式**

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## 2. 核心体验定义

> 玩家通过 **拖数字 + 运算符拼算式**，不断获得 **算式结果即时验证反馈**，为了 **算式 = 目标数**，逐步形成 **"短解 vs 美解" 的数学策略**。

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## 3. ≥ 3 个变体

### A · 30 关 + 多解评分（最优先）
- 验证：复玩 7→8
- 改动：10 → 30 关 + 每关 ≥ 2 解 + "最短 / 最巧 / 最难" 标签 + 三星评级
- 开发：3 天
- 成功：玩家平均通关 ≥ 15 关 / 三星率 ≥ 30%

### B · 24 点 + 数独 + 数列衍生模式
- 验证：玩法多样性
- 改动：菜单加 3 个新模式入口
- 开发：5 天
- 成功：用过 3 模式的玩家次留 +30%

### C · 时限模式 + 全球排行
- 验证：D7 留存
- 改动：每关 60s 限时 + 全球最佳时间排行
- 开发：3 天
- 成功：D7 > 25%

### D · 师生模式（家长出题 + 学生解）
- 验证：UGC + 教育市场
- 改动：家长拖数字出题 + 一键分享给学生
- 开发：1 周
- 成功：教育用户分享率 > 15%

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## 4. ≥ 2 个美术风格

### 风格 1 · 实验黑板风
- 黑板 + 粉笔字 + 教学室背景
- 成本：低 / 传播：高（教育市场）

### 风格 2 · 现代极简数学
- 白底 + 高对比数字 + 平面几何图标
- 成本：低 / 传播：中（设计师 + 极客）

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## 5. 1 周垂直切片

### 核心目标
HOLD 7.6 → GO 8，先验证 A（关卡 30 + 多解评分）

### 必做 (5)
1. 关卡 10 → 25
2. 每关至少 2 解 + 三星评级
3. 算对瞬间整屏数字爆 + 慢动作
4. 关卡选择菜单 + 三星记录
5. 排行榜（每关最少步数）

### 明确不做
- ❌ 24 点 / 数独 / 数列（B 下周）
- ❌ 时限模式（C）
- ❌ 师生模式（D）
- ❌ CHINA_MOBILE（HOLD）

### 验收
- 综合 ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 三星率 ≥ 30%

### 给上级 3 亮点
1. 数学解谜 + 多解评分 = "短/美" 双追求
2. 关卡 2.5× = 内容厚度大幅提升
3. HOLD → GO 5 项 + 3 天

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## 6. 风险

- **假设**：多解评分不会让 30s 8 降到 6（需要清晰标"找最短解"）
- **红线**：不抄 Math Master / Brain Math 等同类
