# Expansion Plan · Rune Typer · 符文复刻

> 状态：**HOLD 7.6**（综合 < 8 / 差 0.4）
> 规则：`expansion_plan.md` HOLD 路径
> 注：原型命名 ghost-race，实际是 rune-typer。

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## 1. 好玩证据 / 风险评估（HOLD）

### 已验证
- **已验证**：30s 9 分（5×5 黑白图复刻瞬间懂）
- **已验证**：反馈 + 循环 + 完成 + 策略 均 8 分
- **已验证**：16 步限制 + 10 关递增

### 最弱断点
1. **爽感 7（< 8）**：纯逻辑操作，缺爆点
2. **复玩 7（< 8）**：仅 10 关
3. **商扩 6（< 7）**：解谜类付费深度浅

### 验证方向
- **A 关卡 30 + 更大画布（7×7 / 9×9）**
- **B 符文主题（古埃及 / 北欧 / 中国 / 玛雅）+ 解锁集**
- **C 限时模式 + 排行**
- **D 玩家自创 UGC 符文 + 分享**

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## 2. 核心体验定义

> 玩家通过 **点击 toggle 黑白格**，不断获得 **画布实时逼近目标的视觉反馈**，为了 **在 16 步内复刻 5×5 目标符文**，逐步形成 **"先大后小 / 镜像对称" 的复刻策略**。

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## 3. ≥ 3 个变体

### A · 30 关 + 7×7/9×9 大画布（最优先）
- 验证：复玩 7→8
- 改动：10 关 → 30 关 + 5×5 → 7×7 → 9×9 三档画布
- 开发：3 天
- 成功：玩家平均通关 ≥ 15 关 / D1 留存 > 30%

### B · 4 类符文主题 + 收集册
- 验证：商扩 6→8
- 改动：古埃及 / 北欧 / 中国 / 玛雅 4 类符文 + 解锁册
- 开发：5 天
- 成功：解锁 ≥ 50% 符文玩家率 ≥ 40%

### C · 限时模式 + 全球排行
- 验证：D7 留存
- 改动：每关 60s 限时 + 全球最少步数排行
- 开发：3 天
- 成功：D7 > 20%

### D · UGC 自创符文
- 验证：D7 长留存
- 改动：玩家自画 5×5 符文 + 一键分享
- 开发：1 周
- 成功：分享率 > 8%

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## 4. ≥ 2 个美术风格

### 风格 1 · 古朴石碑
- 棕色石碑背景 + 凿刻字体 + 古文符号
- 成本：低 / 传播：高（神秘 / 古文明粉）

### 风格 2 · 赛博朋克终端
- 黑底霓虹绿 + 终端字体 + 矩阵雨
- 成本：低 / 传播：高（极客圈）

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## 5. 1 周垂直切片

### 核心目标
HOLD 7.6 → GO 8，先验证 A 部分（关卡 10 → 20 + 加 7×7）

### 必做 (5)
1. 关卡 10 → 20（前 10 = 5×5，后 10 = 7×7）
2. 复刻完成瞬间整屏符文金光 + 慢动作
3. 关卡选择菜单 + 完美关（最少步）标记
4. 排行榜（每关最少步数）
5. 音效（点击 / 完成 / 失败 / 通关）

### 明确不做
- ❌ 4 类主题（B 下周）
- ❌ 限时模式（C）
- ❌ UGC（D）
- ❌ CHINA_MOBILE（HOLD）

### 验收
- 综合 ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 玩家平均通关 ≥ 10 关

### 给上级 3 亮点
1. 5×5 → 7×7 = 难度自然递进
2. 复刻类玩法 + 神秘符文 = 高分享性
3. HOLD → GO 5 项 + 3 天

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## 6. 风险

- **假设**：7×7 不会让 30s 9 降到 6（需要"教学关" 引导大画布）
- **红线**：不抄真实宗教 / 政治符号；用泛文化原创设计
