# Expansion Plan · Word Build · 看图拼词

> 状态：**HOLD 7.1**（综合 < 8 / 差 0.9，是 HOLD 里最弱的之一）
> 规则：`expansion_plan.md` HOLD 路径

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## 1. 好玩证据 / 风险评估（HOLD）

### 已验证
- **已验证**：30s + 完成 均 8 分
- **已验证**：3 命 + 10 关结构清晰
- **市场已验证**：4 Pics 1 Word 100M+ DL / Word Connect 长青

### 最弱断点（整体偏弱）
1. **策略 6（< 7）**：纯顺序点字母，缺取舍
2. **反馈 7（< 8）**：拼对没有视觉爆点
3. **循环 7（< 8）**：单局太短，10 关刷得太快
4. **复玩 7（< 8）**：内容少
5. **爽感 7（< 8）**：拼词过程温吞
6. **商扩 7（< 8）**：教育向天花板

### 验证方向
- **A 图库 + 词库扩到 100+**：从 10 关爆扩到 100+
- **B 字母错位排列 + 干扰字母**：增加策略
- **C 多语言模式**：英 / 中拼音 / 日 / 韩 4 语言
- **D 提示道具 + 跳关道具**：商业化挂载点

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## 2. 核心体验定义

> 玩家通过 **看图 + 按序点字母**，不断获得 **拼对 / 拼错的即时反馈**，为了 **守 3 命通 10 关**，逐步形成 **"先看图 vs 看字母数推" 的解题策略**。

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## 3. ≥ 3 个变体

### A · 100+ 关 + 干扰字母（最优先）
- 验证：复玩 7→8.5 + 策略 6→8
- 改动：10 关 → 100 关 + 字母板加 6 个干扰字母 + 字母错位排列
- 开发：1 周（关卡多但每关短）
- 成功：玩家平均通关 ≥ 30 关 / D1 留存 > 35%

### B · 4 语言模式
- 验证：跨地区市场
- 改动：英 / 中拼音 / 日 / 韩 4 个语言独立词库
- 开发：5 天
- 成功：多语言玩家次留 +30%

### C · 提示道具 + 跳关道具（首次商业化挂载）
- 验证：付费深度
- 改动：提示道具（显示首字母）/ 跳关道具 / 加命道具 + 看广告免费换 1 个
- 开发：4 天
- 成功：广告观看率 > 30%

### D · UGC 看图猜词（玩家上传图 + 选答案）
- 验证：D7 长留存
- 改动：玩家上传一张图 + 答案 + 一键分享
- 开发：1 周
- 成功：D7 > 25% / 上传率 > 5%

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## 4. ≥ 2 个美术风格

### 风格 1 · 卡通插画
- 圆润字体 + 彩色卡通插画 + 活泼配色
- 成本：低 / 传播：高（亲子市场）

### 风格 2 · 摄影写实
- 真实摄影图（动物 / 风景 / 物品）+ 简洁字母板
- 成本：中 / 传播：中（教育 / 老年人）

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## 5. 1 周垂直切片

### 核心目标
HOLD 7.1 → GO 8，先验证 A（必须扩内容）

### 必做 (5)
1. 关卡 10 → 50（每天扩 10 关）
2. 字母板加 6 个干扰字母（不属于正确答案）+ 错位排列
3. 拼对瞬间整屏字母爆炸 + 慢动作
4. 关卡选择菜单 + 已通关标记
5. 排行榜（每关最少错误次数）

### 明确不做
- ❌ 多语言（B 下周）
- ❌ 道具商店（C 下周；HOLD 不写完整商业化）
- ❌ UGC（D）

### 验收
- 综合 ≥ 8 / 策略 ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 玩家平均通关 ≥ 15 关

### 给上级 3 亮点
1. 关卡 ×5 + 干扰字母 = 直接救 6 项弱点中 4 项
2. 看图拼词 = 全龄市场 + 教育属性
3. HOLD → GO 5 项 + 1 周

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## 6. 风险

- **假设**：干扰字母不会让 30s 8 降到 5（控制干扰数量 = 6 个）
- **红线**：不抄 4 Pics 1 Word / Word Connect 具体图库
- **红线**：图库版权全部 CC0 / 自创
